911 針對雲梟寒的補救預案1(第1/4頁)
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《抉擇》中國區官方會議室,會議室很大,裡面坐了40多人。
“這次又怎麼了?怎麼又這麼多玩家投訴?”運營部主管問道。
“我們那個代言人又放衛星了唄,他把商盟的主力部隊全部吸引走了。”
“那個雲梟寒?遊戲第一人?”
“恩,就是他,牛人就是牛人啊,可太牛了也是大麻煩啊!”
“這次第三幕還只是小事,關鍵是第四幕怎麼辦,這鳥人沒撤退,他手上好幾個強力Npc,那三萬商盟部隊肯定打不贏他,這第四幕正面戰場肯定是打不起來了,總不能讓玩家再小打小鬧一場吧。”
“哪還有小打小鬧,商盟部隊一撤,帝國玩家找誰打去,根本沒事做了,商盟玩家也一樣,對付雲梟寒他們不能上的,總不能讓其他玩家發呆2個小時吧。”
“怎麼會?帝國玩家沒事做我還理解,為什麼商盟玩家也不能去對付雲梟寒?”
“你不是策劃部的當然不明白,這次戰役進行到第二幕就算是告一段落,第三幕所有的戰役空間統一採用都是綜合總評最高的那場的資料和背景。
然後再把那些領主玩家都放進之前打出最高總評的那個戰役空間中,也就是我們內定的歷史演變局。這不僅是對這些少參加了兩幕戰役的領主玩家的一個小補償,也是對在第一、第二幕中打出最高總評的兩方玩家的後續褒獎。而且一次性投入那麼多領主玩家也能把水攪渾,讓遊戲歷史的演變出現更多的變數。”
“內定的歷史演變局?”
“沒錯,雖然並不是真正意義上的內定,但基本不可能出現變數,畢竟一次性投入了那麼多領主玩家,這些領主玩家和他們的部隊也是有積分的,其他戰役空間可沒有這些領主玩家,就等於憑空少了很多積分,所以逆襲的可可能性極小。”
“這是不是對其他玩家有一些不公平?”
“沒什麼不公平的,這本來就是那批玩家在第一幕和第二幕中自己掙來的優勢,再說不選他們,總不能隨機挑選一個戰役空間吧,那更不公平。至於那些領主玩家,他們已經少參加兩幕了,就更談不上不公平了。”
“那他們還有機會獲得傳說度麼?”
“理論上是可以的,但實際可能很小,局面已經穩定下來了,無法打出高交換比和逆轉性戰果,基本不可能拿到的傳說度,除非......”
“除非什麼?”
“除非碰到雲梟寒這種變數啊,這不是明擺著的麼。他自己一個人打到敵後去了,完全不按常理出牌啊。”
“是啊,正常的第三幕中兩個陣營應該在格洛亞城交戰一場,無論那邊贏,這場戰役都結束了,而且雙方也不會往死裡打。哪知道現在會出這樣的狀況。”
“你還沒說為什麼商盟玩家也不能去對付雲梟寒呢。”
“哦,對,剛才不是被你們打岔了麼。這次戰役本來是發生在格洛亞地區的,戰役空間的視角也是開在這邊的。
而云梟寒的行動是開闢了第二戰場,而且除了他以外,沒有其他玩家參與,因此雲梟寒雖然名義上雖然是和那些領主玩家同處一個戰役空間,但實際上他卻處在一個獨立戰役空間中,而這個戰役空間就成了所有戰役空間的背景,所以你們看到所有戰役空間的商盟部隊都沒和帝國開戰。
大家都不在一個戰役空間中,自然打不起來,實際上,商盟玩家撤到馬塞特城後就不能再南下了。”
“我還是不明白,雲梟寒為什麼就能處在一個獨立戰役空間中,難道我們現有的技術條件能一個大一些的戰役空間都撐不起來麼?”
“不是的,你不明白啊,我們的技術當然是撐的起來的,再大很多都沒問題,但在雲梟寒向薩丁領女公爵提出海上投送戰