899 48級的懼牙(第1/2頁)
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因為此時的物防很高,雲梟寒捱了這一炮後損失的血量並不多,只掉了多點血,哪怕是原始血量也不到1/5,更不要說此時雲梟寒的血量還因為【孤膽勇士】BUFF而增加了近點,足足有18萬多血。
這意味著雲梟寒即便不啟用【防禦姿態】也是完全可以扛住一炮的,【防禦姿態】增加的50%雙防是以雲梟寒的原始雙防作為基準的,並不是以【孤膽勇士】BUFF加成後的雙防作為基準,算的是加法,而不是乘法,沒【防禦姿態】也不過是損失2萬多血罷了。
不過火炮雖然是遠端攻擊,盾牌格擋卻只減免32.5%的傷害,而不是正常的65%,少了一半。
但讓雲梟寒有點沒想到的是炮彈對盾牌耐久的消耗,只捱了這一下,【閃舞之巨人盾】就少了近1/5耐久度,而【閃舞之巨人盾】作為接近傳奇品質的盾牌,耐久度是非常高的,換成一塊完美級盾牌,估計頂多挨兩炮就不能用了。
還好【閃舞之巨人盾】可以自我修復,不然這修理費就不少錢。
用盾牌直接把炮彈擋開的場面還是很震撼的,只可惜周圍沒有其他玩家,雲梟寒的這個“猛男”行為無人喝彩。
從這一點上也可以看出《抉擇》中的魔晶炮雖然射速BUG,但也有它的侷限性,最起碼現實中不會有人能直接擋開炮彈。
接下來雲梟寒又擋開了另一發在地上彈跳的炮彈,因為動能已經損失了一些,雲梟寒所受到的傷害只有一萬出頭,低了不少,盾牌的耐久損失也降低了一些。
擋完兩發炮彈,這輪炮擊就過去了,雲梟寒立即轉身重新追殺敵人,而此時大部分的商盟部隊也跑出了艦炮射程,納爾遜的艦隊無法提供炮火支援了。
不過現在也不再需要炮火支援了,總共四輪炮擊,商盟部隊至少損失2500人。而且雲梟寒所部也抓住商盟部隊轉向機會進行著遠端攻擊,只是NPc士兵的射程沒魔晶炮那麼遠的,敵人在十數秒後就跑出了射程,並沒有能打上太多輪次,但因為精度較高,最起碼也造成千人以上的傷亡,再加上雲梟寒的爆發,商盟部隊的總傷亡超過了4000人。
這支商盟部隊只是一個雜牌軍,現實中部隊損失超過三成就要崩潰,遊戲裡雖然沒這麼容易崩,但情況只是好一些罷了,這支雜牌軍本來士氣就不高,更何況炮擊對士氣還有重挫效果,此時士氣已經接近崩潰。
儘管商盟部隊的NPc指揮官試圖重整隊伍發起反擊,但云梟寒就像個攪屎棍一樣嵌在隊伍中,哪怕真正擊殺的NPc數量並不是很多,但不解決掉他就別想重整隊伍。所以商盟部隊開始集火雲梟寒,試圖儘快將其擊殺。
但云梟寒此時的雙防提升了405%,血量又高,還有回血技能在手,想速殺他簡直是做夢。
之前因為害怕被炮擊誤傷,雲梟寒手下的部隊並沒有追的太緊,但此時炮擊已經結束,移速較快的親衛軍和紅衫軍立刻就開始提速。
商盟這邊本來士氣就低,又死活殺不死雲梟寒,再被騎兵和紅衫軍這麼一衝,便徹底崩了。商盟NPc士兵不再跟著NPc指揮官跑,四下潰散開來。
雲梟寒也不去追殺那些普通士兵,那些有後面的部隊對付,他的目標是商盟部隊最前方的指揮官。
這個NPc指揮官的裝備相當上檔次,騎著一匹駿馬,身邊還有一票騎兵親衛護衛,正保護著他逃離戰場。看哪親衛數量就知道爵位不會低,八成是個子爵。雖然指揮AI有點低,但爵位這東西和能力本來就沒有什麼必然的聯絡,爵位是可以世襲的,投胎投的好,能力差點也沒關係。再說也有可能是其主要能力不在指揮方面。
正常情況下雲梟寒是不敢硬上的,就算哪個指揮官不強,但那一群親衛圍上來也能要了雲梟寒的小命,