923 【雷霆之牢】和【雷霆之矛】(第1/2頁)
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pS:對前文做了個修改,【雷霆之矛】漏了一條最低射程的限制屬性,不然貼臉**太破壞平衡。5碼以內投射只能造成1/4傷害,5-10碼則造成1/2傷害,10-15碼造成3/4傷害,15碼以上正常傷害。
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雲梟寒先學了【奧術專注】,因為不是強化欄位,技能不會有什麼變化。
然後他用中幅強化通用欄位學了【雷霆之牢】,強化後的【雷霆之牢】相比原版有了不小的提升。
中幅強化後的【雷霆之牢】:首次承受雷電攻擊將造成(2.5*智力)的雷系傷害,並有20%機率麻痺,2秒內第二次則麻痺機率提高到40%,所受雷系傷害同樣提高20%,2秒內第三次麻痺機率提高到60%,雷系傷害增加40%,以此類推。效果無上限。
瞬發,技能持續8秒,冷卻時間1分半鐘。
學習該技能後,玩家的雷系抗性永久性提高30%,並可吸收30%雷系傷害轉化為自身生命值。
除了單次傷害從(2*智力)提高到了(2.5*智力),持續時間也從6秒增加到了8秒,冷卻時間則從2分鐘減少到了1分半鐘。此外雷系抗性和雷系傷害吸收百分比都增加了10%。這個提升可以說是相當大的,這讓雲梟寒更期待【雷霆之矛】的強化效果。
雲梟寒找了個野怪試了下,發現敵人一旦被麻痺,麻痺機率則要從頭開始疊加,而傷害則可以持續疊加。
雲梟寒接下來把【雷霆之矛】學了。
大幅強化後【雷霆之矛】:雷霆之矛凝聚完成後,使用者可長期持握在手中,此時雷霆之矛被視作與玩家等級同級的黃色完美級標準雷元素長矛,可用之進行近戰,所造成的傷害均為雷系魔法傷害。(受龍親型古阿爾肯人血脈強化)
使用者可擲出雷霆之矛對單個敵人造成(8*力量)的物理傷害+(8*智力)雷系魔法傷害。射程為120碼,飛行速度超快。(受龍親型古阿爾肯人血脈強化)
投擲後的雷霆之矛具有穿透性,無視敵人30%的雙防。且百分百對受攻擊物件進行檢定,技能使用者(力量+智力)高於攻擊目標(體質+精神),且檢定差值在50%以內,則攻擊目標麻痺1秒,如檢定差值在50?內,則攻擊目標麻痺2秒,如檢定差值在100?內,則麻痺3秒,如檢定差值高於200%,除麻痺3秒外,無視雙防效果提升至50%。(受龍親型古阿爾肯人血脈強化)
5碼以內投射只能造成1/2傷害,5-10碼則造成3/4傷害,10碼以上正常傷害。
技能冷卻時間為20秒,召喚出雷霆之矛後就進行冷卻計時。
首先是從相當於紫色卓越標準雷元素長矛強化至黃色完美級;其次投擲傷害也從(6*力量)+(6*智力)變為了(8*力量)+(8*智力);再次,射程也從80碼增加到了120碼,這個射程實在是有點變態了,兩個無視雙防效果也各提升了10%。另外射程限制也整體降了一個段位。
但最讓雲梟寒激動的還是冷卻時間,從25秒降到20秒就不說了,最關鍵的是從召喚出雷霆之矛後就開始計時,這意味著雲梟寒提前20秒出召喚雷霆之矛的話,可以在射出一發後再立刻再召喚出一發,進行二連射。
有多少玩家能扛住經過強化後【雷霆之矛】二連射,雲梟寒覺得絕大部分皮甲和布甲職業捱上兩發,如果又不能在二連射的間隔期及時加血的話就死定了,甚至重甲職業如果不是血牛都未必能抗住這二連射。甚至單發的【雷霆之矛】都能秒掉一些低階,但那沒什麼意義,雲梟寒基本也接觸不到低階玩家。
事實上,