考慮要留下多少兵力幫忙搬運,留下的運力又是否足夠,這個分兵思路從根本上就問題多多。

首先,雲梟寒手上的兵力少了,在攻打商盟城鎮時把握就要小的很多,一些較為難啃的目標也不敢下口了,東西都搶不到,你搬什麼。

其次,這畢竟是在敵對陣營腹地,兵少了,就更難獲得優勢,戰鬥中的損失就會變大,損失多了,劫掠就進行不下去了,甚至有可能被敵人彙集的兵力截殺,雲梟寒死了可是要掉5級的,士兵死了也要五倍的復活費,那就是血虧了。

最後,劫掠城鎮成功也是需要搬運物資回卡西斯城的,哪怕不運回卡西斯城,納爾遜船隊派出運輸船隊就近找停靠點接應,但運力也是不可缺少的,到時哪怕只運貴重物資,也是需要分出一小部分兵力。

因此雲梟寒手上掌握的兵力是越多越好,兵力越多才能取得更大的戰果,搶到更多物資,才能使商盟的npc領主痛徹心扉,逼他們回軍,從而達到此次行動的戰略目標。

這樣一來,第二項選擇——用武力逼迫城內的民眾協助搬運看上去就像是個好法子了,但事實上這第二項選擇仍然只是看上去很好,實際隱患巨大。

逼迫民眾幹活是有風險的,壓迫太過,他們隨時有可能反抗,而且這場攻城戰肯定還會抓到一些俘虜,這些俘虜也需要安排人手看管,2000兵力實在是太少了,協助幹活的民眾數量不多還能勉強壓制,一多起來八成要出大亂子,但如果民眾不多運力卻又不夠,所以兩難。

在雲梟寒看來,這前兩項選擇都不是什麼好選擇,甚至可以說是遊戲設計者故意給玩家下的套,就指著玩家上當呢,因此都不該選。

但遊戲設計者並沒有把事情做絕,第三個選擇就是對玩家的提醒,玩家可以自己設計行動方案來解決問題。

當然,遊戲設計者雖然給了第三個選擇,但玩家自行設計方案的難度顯然是很大的,玩家需要考慮到各方各面的細節,然後做出一個儘可能完備的行動方案。