1152 隱忍的原因(第1/2頁)
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正是因為【群體草木之刺】看起來更給力些,雲梟寒才會等到現在才用。一般來說,boss的技能釋放都是分幾個階段,雲梟寒這麼做也是為了給玩家造成一個boss正在循序漸進使用技能的錯覺。
在開始使用【群體草木之刺】後,雲梟寒的殺敵效率有了大幅提升,被雲梟寒這樣放了兩次【群體草木之刺】後,不少玩家們不敢再像之前那樣人擠人的站在一起了,會有意識的拉開和其他玩家間的距離。更有意思的是很多人成了驚弓之鳥,一看到boss開始吟唱,也不管boss是不是打自己這個位置,都不管不顧的用位移技能直接閃開。
其實真正能對雲梟寒造成威脅的還是那些有組織的玩家,那些沒有進團,或是隻是進了小團隊的玩家首先考慮的都是儲存自己,甚至掉血後都找不到人幫他們回覆,因此根本不敢距離boss太近,對雲梟寒造成的傷害也就很有限。
而那些有團隊的玩家人員較為齊備,buff多,治療也不少,還有眾多隊友壯膽,顧慮更少,對很多人公會玩家而言,他們打boss很大程度上已經不是為了掉落,他們也不會覺得自己的運氣那麼好,而是為了公會榮譽,又或者是事後的公會補償。
公會榮譽這東西看著很虛,但很多玩家都挺在乎這個的,哪怕他們沒辦法拿到什麼實際性的好處,但團隊強大他們就會感到與有榮焉,甚至可以作為招牌拿出去吹噓一番。
就好比有些軍人也怕死,但在真到了實戰中,戰友都衝了,他們腦子一熱也就跟著衝了,這就是集體的帶動力量。而遊戲中也是這樣,一個平時戰鬥風格比較謹慎,練級時極少死亡的玩家,在團隊中卻可能因為指揮一聲令下而帶頭向boss發起衝鋒,不是他們不怕死了,而是他們不會去想那麼多,同時也不願意在人前丟了面子,甚至在某種程度上覺得這種犧牲是一件很光榮的事。
所以我們經常會在一些大規模團戰中看到一些自爆黨或敢死隊,很可能他們平時的戰鬥風格卻完全不是這樣,與其說這是一種勇氣,還不如說是強烈的“表現欲”在作怪。
當然,沒團隊的玩家也會有表現欲,但絕大多數人還是更喜歡在熟悉的人面前表現自己,在陌生人面前裝逼和在熟人面前裝逼顯然是兩種感受。
因此雲梟寒的頭號大敵還是那些個公會組織的大型玩家團隊,他們是真的可能在指揮官的要求下衝上來拼命的,現在沒有這麼做是因為雲梟寒偽裝工作做的好,各公會覺得boss的行動仍然有規律可循,又考慮到拼的太厲害會讓後續的團隊撿了桃子,所以仍然在採用較為穩健的打法。
但如果讓他們知道boss是玩家扮演的,他們就知道常規的boss戰術很難派上用場了,而後續的玩家團隊在面對玩家扮演的boss時也同樣很難佔到便宜,這樣一來就不用再收著打了,儘可能打出更高的戰鬥貢獻就成了他們的第一選擇。
反正這些戰鬥貢獻不會因為玩家死亡而抹銷,復活後再跑過來就是,被雲梟寒扮演的這個特殊王階boss擊殺雖然同樣會掛上“死亡喘息”buff,但只有15分鐘,而且掛了“死亡喘息”buff只是不能攻擊和使用技能,還是分到擊殺boss的經驗和掉落的,只要不那麼巧,別boss死的時候他們剛好不在就行。
當然,在場又有戰鬥貢獻在身的玩家是肯定能分到經驗的,但掉落這東西就得看運氣了,真正能拿到boss掉落的仍然只有極少數戰鬥貢獻較高,運氣又比較好的歐提。
玩家團隊一旦想拼命,就會有大量的玩家不計犧牲的往雲梟寒跟前衝,雲梟寒的攻擊手段就那麼多,除了【暴君狂擊】外,其它範圍技能的冷卻時間都不短,而且就算是【暴君狂擊】冷卻時間也有10秒之久,根本沒辦法把源源不