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物理攻擊效果的提升技能在遊戲前期相對較少見(其實到後期也法術少很多),這是因為物理攻擊效果的通用性更強,在耐力恢復速度、技能消耗、技能發動、冷卻等方面相對於法術都具有明顯優勢的緣故,物理技能在遊戲早期更依賴於力量屬性和武器的提升。
防禦:
生命恢復速度加成:40(30【亞巨人之軀】、10【壯碩】)
【再生體魄】等技能短時間提升的生命回覆速度是在此基礎做加法(包括裝備),而不是乘法,生命恢復速度的基準值取決於體質屬性。
物理傷害減免:10(5【守護之印一階】、5【亞巨人之軀】)
術法傷害減免:15(5【守護之印一階】、10【精靈龍面板】)
防具物防加成:15(【板甲精通】)
物防加成:20(20【物理抵抗專家】)
魔防加成:10(10【術法抵抗進階】)
擊倒、擊飛、擊退、暈眩抗性:20(15【亞巨人之軀】、5【壯碩】)
雷系抗性:永久性提高20,並可吸收20雷系傷害轉化為自身生命值。(氣系抗性和雷系不是一個東西,氣系包括雷系)
檢定:
在進行與力量屬性的相關檢定時,力量屬性增加30檢定加權。(20【天賦神力】、10【剛勁力道】)
在進行體質檢定時,體質屬性得到10加權。(10【天賦神力】)
博學學者:博學學者是一個值得你驕傲的身份,它雖然不能直接讓你變得更強大,但卻能在不經意間給你帶來好處和驚喜。
你廣博的知識讓崇尚知識的人敬服,根據崇尚知識的程度,好感度提升,並有可能獲得職位的好處。
在檢視某些物品、情報和遺蹟時能獲得額外資訊,在某些劇情互動可能觸發額外選項。
在學習某些特殊技能時,寬廣的知識面和紮實的理論基礎能讓你免去小部分學習條件。
《抉擇》和過去的遊不太一樣,遊戲的攻擊技能以命難度區分,可以分為三級:
非指向類技能需要玩家自行瞄準,打不打的要看玩家的預判能力和瞄準水平。
指向類技能則不需要玩家瞄準,只要選取了目標,技能會自行校準攻擊軌跡,正常移動和短距離位移都是無法躲開的,但被攻擊目標可以透過長距離的位移移動躲開,跑出技能射程外也同樣可以躲開技能。