1068 被逼入死角的雲梟寒(第1/2頁)
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沒有再召喚【鐵甲犀】換乘,一方面【鐵甲犀】在【懼牙】孵化後就沒怎麼練過,現在還是隻有40級,等級太低,招出來也很容易被人打死;另一方面【鐵甲犀】的速度慢,他的騎行技能又都交了,跑不過其他玩家,還是很快就會被人追上,招出來沒啥意義。
之前的騎行追逐過程中雲梟寒為了幫【懼牙】加血,不得不交掉了【強悍體魄】。不過【強悍體魄】雖然能透過連帶作用給坐騎加血,但坐騎卻無法增加生命上限,也不能提高生命恢復速度,所以恢復效果其實是大打了折扣的,如果不是實在沒有選擇,雲梟寒是不願意這樣的浪費技能的。
【強悍體魄】畢竟差一些,浪費也就浪費了,【再生體魄】雲梟寒就不捨得交了,畢竟他血量還很健康,仍在85以上,用【再生體魄】實在是太奢侈了,他又不想看到【懼牙】死,就只能主動下坐騎了。
恢復到步行作戰狀態後,雲梟寒就沒有速度上的優勢了,沒辦法甩開敵人,但他的作戰能力卻變強了,如果阻截他的敵人不夠多、不夠集中,不僅不能攔下他,還很容易被他反殺。【.】
當然,因為技能、雙耗等問題,雲梟寒在絕大多數時候不會和人硬拼,頂多殺一個人到兩個人,又或是暈住幾個人後就直接脫離,這樣不會被敵人拖住,也能拖延更長時間。
別看雲梟寒此時在常規移速上大大不如騎行,但他可以透過交加速和位移技能來進行爆發,還能利用敵人來阻礙追敵,他可以直接衝破敵人的阻截,但高速騎行的追敵撞上人可是要減速的,更何況這些追敵分屬四個團隊,除了同團隊的玩家不會誤傷外,其他團隊間都是會造成傷害的,被控制技能打到也一樣會被控制,因此很多時間一些控制技能不僅不能控制住雲梟寒,反而會幫雲梟寒攔住追敵。
更重要的是這四支團隊相當不齊心,都覺得雲梟寒是囊中之物,想獨吞擊殺雲梟寒的榮譽,很多時候會互相拖後腿。
因此一直拖到戰鬥進行了3分半鐘左右,雲梟寒的血量仍然有64,【再生體魄】也沒有交掉。敵人沒辦法很多人一起圍住雲梟寒,頂多也就7、8個人圍住他,甩開敵人也不難,因此他大多數時候只需要利用【溫和之風】給自己恢復就夠了。【溫和之風】的正常施法時間是1秒,但受【雷爪之刃】影響實際只需要半秒就可以成功施放,再加上雲梟寒的生命恢復速度很快,所以血線一直沒有跌到過一半以下。
資格戰一共才5分鐘,3分半鐘都沒能把雲梟寒怎麼樣,反而讓雲梟寒在移動過程零零碎碎的擊殺了9個人,那四支團隊終於意識到再拖下去就會雞飛蛋打,不敢再互拖後腿,很多小動作都不再做了,全力對付起雲梟寒來。
雲梟寒之前一直是在利用敵人之間的小動作來甩開敵人,比如把一支團隊的追兵往另外一支團隊的阻截點處帶,那支阻截隊伍往往就會故意用範圍控制技能打過來,雲梟寒不怎麼吃控,追兵吃控機率卻很高,所以攔不住雲梟寒,反而攔住了追兵。
但現在就不一樣了,現在再攔截雲梟寒雖然誤傷仍難以避免,但就很少有人用範圍控制技能了,大多是單體控制,這樣即便仍會誤傷其他友軍,但負面影響卻小多了,頂多有一兩個追兵被攔下來。
因為雲梟寒基本不吃控的關係,甚至很多時候敵人會放棄使用控制技能,就是老老實實的跟在雲梟寒後面硬追,這個法子雖然笨了點,卻行之有效,雲梟寒也沒什麼辦法應對。久而久之,雲梟寒身後的追兵就越來越多。
還好,此時雲梟寒手中還握著【孤獨的衝鋒】,因為擔心被雲梟寒一下翻盤,又擔心被其他團隊陰了,這四家團隊在追擊時仍然不敢靠的太近,團員之間也保持著一定的間隔,並沒有一窩蜂追雲梟寒追的太緊。更何況,他們還需要前後堵截