852 四大元素召喚技能(第1/2頁)
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ps:典當行低評換高評由三換一改為二換一,三換一太虧了,前文已改。
來到阿雅克肖城的典當行,雲梟寒掛上去的那些東西除了那本【下盤突擊】因為領地貢獻值要求過高還沒有被換走外,其它的物品都被一掃而空了。
今天典當行裡的物品也明顯比昨天多多了,雲梟寒就在其中發現了兩本即便對他來說都有莫大吸引力的技能書,分別是【持盾呼吸法】和【召喚氣元素】。
【持盾呼吸法】:珍稀級專業技能,學習階位不限,無法升級。學習前置:【盾牌掌握】、【格擋技巧】,體質屬性永久增幅60%以上。
舉盾時耐力消耗速度降低50%,成功格擋時有20%機率恢復10%耐力,5秒內只能觸發一次。
這個技能作用雖然非常單一,但對雲梟寒這種盾戰來說無疑意義重大,特別是在他遮護隊友時更加作用明顯,所以別看這個技能的檔次不算特別高,卻是t位必學的技能。
不過必學歸必學,【持盾呼吸法】的技能效果和技能品階畢竟在這,典當行給它的評價只是d-,兌換所需貢獻也只要3000點,並不高,所以雲梟寒毫不猶豫的將其換了下來。
【召喚氣元素】:五階珍稀級通用技能,成長類技能。本技能無法用稀有欄位學習。學習前置:掌握至少四個主動氣系技能,智力屬性永久增幅90%以上,
召喚一隻氣元素,氣元素擁有與施法者一樣高的魔法攻擊力(不計裝備),當氣元素存在時,施法者的移動速度、攻擊速度和命中率提高10%。
和【召喚水元素】類似,【召喚氣元素】是一個核心技能,其實際價值遠遠大於其技能品階,掉率也要比同品階的技能低很多。
有一個很有意思的地方,【召喚水元素】是五階通用技能,【召喚氣元素】卻是五階珍稀級通用技能,倒不是說【召喚氣元素】比【召喚水元素】強,而是水元素和土元素相對比較溫和,更容易被溝通,也就是技能書的掉落率相對比較高,而火元素和氣元素很不穩定,難以溝通,也就是技能書的掉落率相對較低。
實際上【召喚氣元素】是四大元素召喚中掉率最低的,畢竟火屬性的怪物數量是最多的,掉率低多打打也能出來,但風屬性的怪物就要少見許多了。正因為如此,【召喚氣元素】是四大元素召喚中唯一的珍稀級通用技能,這個高一級的評價是因為它的稀有性而來的。
純以戰力和作用論,四大元素其實是各有千秋的,關鍵是看施法者的戰鬥型別。
四大元素召喚都是可以成長的技能,不僅僅是技能等級的提升,玩家還可以在後面透過各種手段來強化自己的召喚元素,比如學習配套技能,又比如用奇物強化,讓其隨著玩家一起提升,而不至於落伍。
不過在早期來說,四大元素中水元素和土元素更為好用一點。
水元素不僅能減速對手,還有一定機率冰凍敵人,是早期四大元素中唯一帶控的,配合上冰法的破凍技能更是能打出爆發性傷害。
土元素則能當半個肉盾使用,能有效的把敵人限制在土元素附近,不讓其離開,一般召喚元素的都是法師,對薄皮的法師而言,一個能拉住敵人的肉盾顯然更有價值。
相比之下,火元素的輸出雖然是最高的,還能配合火法不斷積累“易燃”的dbuff,從而提高火焰傷害,但除了輸出外基本上沒有其它功能了,作用太過單一。
氣元素純論攻擊輸出其實是排第二位的,比水元素還強點,但如果考慮破凍的爆發傷害,就不如水元素了,而且氣元素提供的buff更適合於物理職業,畢竟法術不需要攻速和命中,所以對法師來說就不是那麼實惠了。
但別的法師玩家不好用,雲梟寒好用,正是因為如此,雲