805 三大公會的算盤上(第2/2頁)
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會的人多的多,也更團結,三大公會的高階玩家又不是雲梟寒這種能1vn的變態,1v1還能打打,1v2就只能跑或等死了,這就非常被動了。而且這些高階玩家往往更有野心,對練級效率也更重視,經常被騷擾和被清就很不爽了,公會還幫不了什麼忙,有怨言就是很正常的事了。
另外雙方的日常對抗也是不少的,去練級點的路上或做任務的時候雙方是免不了要接觸的,見面就開打的事情也不少,因為科西嘉子爵領在等級方面更佔優勢,在大多數日常對抗中佔上風的都是科西嘉子爵領方面。
網遊中的團體對抗就是這樣,當一方佔了上風,這一方的人員在心理上就會佔據上風,在對抗中更加主動,哪怕偶爾吃了虧,但因為贏多輸少,也不會產生什麼負面情緒。
更重要的是科西嘉子爵領這邊人數雖少,但玩家間的等級卻比較接近,往往更多的在同一片區域活動,區域人數優勢更大,而且所有人都同屬於一個領地,彼此間沒什麼好扯皮的,也更有歸屬感。
三大公會那邊人數雖多,但因為是人就收,什麼等級都有,人員就非常分散了。三大公會間也沒有統屬關係,哪怕是上層有交代,不同公會間互相幫忙的事情也很少見。就算是同一個公會,這種大公會還分好幾個分會,領地目前容納的人數也少,玩家間彼此不熟悉,隔閡也較深。
而且網遊中團隊感很強的玩家畢竟比較少見,絕大多數玩家都是很現實的,入公會都是希望能從公會里獲得好處的,在沒對公會產生歸屬感前,指望他們為公會全心全意付出也不現實。
而在這一點上,科西嘉子爵領顯然佔據了絕對優勢,經過這麼長時間,很多玩家都親身體會到了科西嘉子爵領為他們帶來的實際好處。