821 團隊副本前的準備(第1/2頁)
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“清剿蘭多菲”副本的入口離雪漫城並不遠,也就兩三分鐘的路程,雲梟寒等十八人很快就抵達了入口。
這個地區副本不分難度,每天的進入次數則一視同仁,都是兩次,不像世界副本那樣子爵每天能進3次,子爵以下只有一次。
進入副本前,雲梟寒還需要先交代一番。
18人的團隊本雖然算不上多大,但比起6人的小型本還是要大不少,人多了規矩自然也有所差異。
比如說人員選材,6人小隊對人員的個人實力要求會更高一些,而多人團隊對個人實力的要求就沒那麼高了,相反的那種實力還算不錯,聽話守規矩的玩家才是首選。
這是因為高手一般都有點傲氣,覺得自己強,遇到突發情況就會選擇自由發揮,小隊人少自由發揮的問題還不大,但人多的情況下自由發揮的人一多局面就亂了,所以一個團隊中並不需要那麼多自由發揮的人。
事實上,一個18人團隊,有三到四個人具有自由發揮的權利就頂天了,再多就要亂。
就比如有個怪突然ot,那麼只有這三個人可以去控制這隻怪,如果團隊裡是個人就去控這隻怪,就很容易出現怪剛被控制住就又被打醒的情況,團隊的本職工作反而沒人去做,而且各種技能效果齊出,人員到處亂跑,局面反而難以收拾,還會浪費掉大量技能。
所以一個團隊中的絕大多數人都應該堅守自己的位置和角色,哪怕被怪打,也要站住不動,或是按照事前定好的方案進行應對和移動,等待擁有自由發揮權的那幾個人過來支援,而不是自己去解決突發問題。
參與過大型團隊副本的人都知道,戰鬥中最怕的不是boss強,而是場面亂,玩家的心理素質不過關,場面一亂就不知道該做什麼了,本來不該團滅的局面反而團滅了。
舉個例子,一個boss突然仇恨失控了,放棄了t位去追一個法師,這時這個法師玩家本來只需要站在原地抗一下,讓t位補個挑釁技能就好了,哪怕這個法師玩家被boss擊殺也不要緊,反正還能再拉起來,局面還是平穩的。
但這個法師玩家覺得自己操作好,反應快,一個位移技能就閃走了,然後boss就跟著他走了,結果t位的挑釁放空了。接下來這個法師玩家帶著boss到處跑,然後一群人跟在後面追,然後就有人不斷被boss的範圍技能波及到,被打傷了要加血吧,再加上會有一些人試圖控制boss和小怪,仇恨順序就完全亂掉了,場面也亂了,接下來八成就是團滅的結局。
因此在團隊副本中聽話比實力更重要,團隊中也不需要太多的高手,除非帶隊的玩家威望極高,能壓住團隊裡的人,讓他們聽話,才可以多帶一些高水平玩家。
雲梟寒的威望肯定是不用說的,所謂人的名樹的影,那14名凌穹閣的會員就不用說了,就算那三名治療位外援對接受雲梟寒的指揮也是沒有異議的。
但即便如此,雲梟寒仍然要把一些醜話先說在前面,沒有規矩不成方圓,不先把規矩立下來,等下就不用打了。
雲梟寒首先確定的是應變人員的人選,也就是具有自由發揮權利的玩家,分別是拂衣隱鬧市、血祭和哥發酒瘋,哥發酒瘋是兩名攻擊型聖騎之一,實力比另一個更強一些,算是隊伍裡的二t,真要出了什麼岔子他可以頂一頂,而云梟寒自己顯然也是可以自由發揮的,所以算是4個人。
然後雲梟寒又定下了控制順序,就是給擁有長控能力的玩家編個號,雲梟寒喊號碼和目標怪,讓他們用控制技能,這樣雖然反應上要慢一拍,但場面卻不會亂,技能也不會浪費。
事實上,如果boss非常難打,需要三支小隊輪換頂上,雲梟寒還要做更細緻的安排,但現在還沒見到精靈龍蘭多菲,什麼情報都沒