出了騎兵部隊進行追擊。

因為帝國方是首服薩丁島戰役的勝利者的關係,在這個環節中,電影除了採用全景視角外,還頻繁使用了帝國方視角,其中有大量鏡頭都是圍繞著雲梟寒進行攝製的。

而這一段也的確是雲梟寒在整個薩丁領戰役中最為高光的時刻了,他的戰前準備和臨戰指揮都在此刻得到了充分的展示。

官方顯然也意識到了這一點,重點突出了雲梟寒,甚至可以說這一段的電影都可以說在為雲梟寒服務。

鏡頭先跟著雲梟寒,當他發出一個指令後,鏡頭就會迅速轉到雲梟寒指示的那批玩家,然後鏡頭就會移向攻擊目標或是目標地點以展現雲梟寒這個指令取得的戰果以及發揮的效用。

為了凸顯雲梟寒指揮的巨大作用,官方在製作電影時多次使用慢鏡頭、近景與遠景轉換等拍攝手法,雲梟寒一個指令發下去之後,一般3到5秒就要下達下一個指令,而在電影中,一個指令從發出到結束往往長達十幾秒,甚至數十秒,

直到一個指令取得的效果完全展現,電影製作者才會重新把鏡頭拉回雲梟寒處,完全無視正常的時間走速。

如此往復之下,一個短短3分多鐘的騎兵阻擊戰在電影中卻生生打了18分鐘。

在電影製作者的極力烘托下,雲梟寒的指揮作用被大幅放大了,現實的遊戲指揮中雲梟寒的指揮雖然非常強,但還沒脫離人的範疇,但看著電影片段中的自己,雲梟寒都覺那個虛幻的自己已經超神了。

到了這個地步,尷尬的情緒已經壓倒了竊喜,這實在有點太誇張了,官方為了宣傳遊戲已經完全不要節操了。

能做到這一步,說明官方可能開始有重點捧雲梟寒的打算,他也的確非常合適,等級全遊戲第一,世界副本攻略進度第一,劇情戰役的表現也好,還有極強的指揮能力。利用他來做宣傳的確能吸引更多的人來玩《抉擇》。

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