雖然聯軍聊天室裡只有2萬名玩家,但他們還可以轉述給別的玩家,很快就有大量玩家向西門方向趕了過去,打算阻擊商盟的大部隊。

雲梟寒也沒有再往城下跑了,而是回頭去找莉雅和巴爾古夫,普通玩家是無法接近這些關鍵npc的,沒到跟前就會被npc士兵攔下來,雲梟寒卻沒有這個問題,npc士兵不會攔阻他。

雲梟寒把商盟方大部隊出現的情報轉達給了莉雅等幾個npc,他們立刻做出了應對,留下2萬人在納爾遜的指揮下繼續在東門攻城,其他的部隊則跟著莉雅和巴爾古夫打商盟方的援軍。

npc聯軍的分兵和轉進肯定沒有玩家的行動效率高,但因為之前就只有一部分npc聯軍在參與攻城,大多數npc聯軍都在旁觀的關係,npc聯軍還是還是很快完成了分兵的工作。

到了這個時候,雲梟寒也意識到npc聯軍對商盟援軍的到來早有準備,所以一直沒有分兵攻打各門。不然的話,現在不僅需要強行從激烈的攻城戰中撤下來,npc聯軍的重新集結和匯合也需要浪費大量的時間,一旦這當中出現了什麼問題,損失就大了。

雲梟寒讓團隊中玩家不要分心,繼續攻城,自己則先跑去西邊村莊那觀察戰局。

此時npc聯軍已經開始向西邊村莊進發,不過npc聯軍的大軍團移動速度畢竟不能和玩家的移動速度比,等npc聯軍趕到西邊村莊那邊,估計帝國玩家們和商盟的大部隊已經打了好一會了,雲梟寒可沒這個耐心陪著npc聯軍慢慢移動。

雲梟寒趕到西邊那個大型村附近的時候,發現帝國玩家們已經和商盟大部隊幹上了。

這邊趕到的帝國玩家已經很多了,因為玩家們站位很散的關係,雲梟寒雖然數不清到底有多少人,但感覺上比商盟的大部隊還要多一些。

玩家的個體實力是肯定要強過npc士兵的,強的還比較多,數量還比商盟大部隊多上不少,按理說雙方打起來,帝國方應該佔據明顯優勢。

可現實卻截然相反,帝國玩家們根本打不過商盟大部隊,商盟方的援軍只要一出手就可以輕鬆擊潰擋在前面的玩家群。商盟大部隊卻穩步推進,帝國玩家們就像被一隻無形的大手推著而不斷後退,戰局完全一邊倒。

經常可以看到一群玩家跑上去發動一輪遠端攻擊後就趕忙退下來,根本不敢與敵軍主力對射,看似好像佔了便宜,但實際上卻全無效果,絕大部分攻擊都被商盟大部隊中持盾npc擋了下來,就算沒擋住的,也殺不了任何人,商盟大部隊中並不缺少治療npc。

而商盟方的攻擊就比玩家們犀利的多了,大量的遠端npc集中覆蓋一片區域,覆蓋面很大,這片區域中的帝國玩家用位移技能都不一定能移動到覆蓋區域之外,一輪覆蓋攻擊後,區域內帝國玩家往往就會傷亡慘重。

玩家太缺乏組織了,看起來很多,卻沒有辦法力往一處使。玩家和npc士兵一對一那肯定是玩家強,十對十、百對百玩家獲勝的機率也很大,但再往上,參戰人員越多,玩家的劣勢就越大,萬人以上的大叢集對戰,玩家完全不是npc軍隊的對手。

如果玩家們能夠被統一指揮還好一點,雖然肯定還是打不過npc,但最起碼還能打幾個來回,但現在帝國方面根本沒有統一指揮,人本來就是散著過來的,大家都是各打各的。

在如此混亂的局面下,那些公會也很難把自己的會員集結起來,就算能集結起一部分玩家,面對組織嚴整的商盟npc大部隊也是毫無還手之力,還會遭到敵方的重點集火,只是給對方多送點人頭罷了。

商盟方節節推進,帝國方就不斷後退,帝國玩家們根本沒能對商盟方造成什麼殺傷,要說帝國玩家起到了什麼作用?唯一的作用就是延緩了商盟方大部隊