除了輕微崩潰的敵軍還能造成一些威脅外,另兩種崩潰狀態下的敵軍都很難對雲梟寒的團隊造成傷害,因此雲梟寒就比較放心堵門了。

但現實很快就結結實實的扇了雲梟寒一個耳光。

畢竟還是第一次打常規戰爭,雖然已經發現常規npc士兵的ai提高了許多,雲梟寒仍然習慣性的用過去的經驗來進行判斷,這讓他的思維進入了一個誤區。

潰兵的確是逃過來了,但往西門逃竄的可不止是潰兵啊,有很大一部分常規npc是在高階npc的指揮下主動撤退的,而不是被擊潰後才被動撤退的,雲梟寒卻沒有考慮到這一點,還下意識的把這些npc和戰場中的npc等同了起來。

而且向西門這邊撤過來的敵人中還包括了不少商盟方的玩家,想把他們都堵住可不是件容易的事。

可到了現在這個地步,也不可能再讓出一條路讓對方撤退了,為了搶下西門,他們已經有將近40名玩家犧牲,如果讓路,那些人就白死了,而且讓路的過程中敵軍也不會客氣,甚至有可能會造成更大的損失。

更麻煩的是,從東門攻進來的npc軍隊和大量玩家都跟在潰兵的後面,雲梟寒作為本次劇情的推動者和召集者,在眾目睽睽之下如果讓路,無論是npc好感,還是劇情評價都八成都會受到影響,在玩家那邊也會壞了名聲。事到如今,他已經騎虎難下,只能硬拼了。

因為敵人數量很多,雲梟寒也不再做多收割點人頭的美夢,而是指揮大家主動退出村莊外,並安排大量近戰玩家牢牢封堵住村莊西門。

他們現在要做的就是儘量拖延時間,等npc聯軍攻上來,並配合其徹底殲滅村內敵軍。

被截斷逃生之路的敵軍對雲梟寒等人發起了瘋狂的衝擊,但不知道是因為士氣過低,還是敵方整體處於潰逃狀態,敵軍的組織非常混亂,根本無法組織起有效的集火,給人一種指揮系統已經完全崩潰的感覺。

另外雖然npc聯軍追擊速度較慢,但那些帝國玩家可一點都不慢,一直緊咬著村內的潰軍,或許正是因為他們的追擊,才讓敵軍如此混亂,而且他們的存在也幫雲梟寒團隊分擔了了不少壓力。只不過這些玩家的本意是痛打落水狗,多刷點戰績,並沒有想過要為西門的友軍分擔壓力。

作為扛旗人,又是體型最大的玩家,雲梟寒遭到了重點攻擊,不過他的防禦高、血量多,在敵軍無法有效集中足夠火力的情況下還是不可能被秒掉的。而只要不被秒掉,他的血量就會被多名牧師加起來,他那麼大,太好找了。

這樣一來,雲梟寒就吸收了很多的傷害,雖然雲梟寒沒有衝上去攻擊敵人,但作為吸收傷害的靶子他無疑是極其稱職的,也算是變相的為團隊做出了貢獻了。

雙方的交鋒並沒有持續太長時間,後方追擊的npc聯軍就都趕到了,本來就一邊倒的戰局就完全進入了收割狀態,但就這麼短短的不到一分鐘時間,雲梟寒團隊中就有一百多名玩家被擊殺,這些傷亡主要都是敵軍強衝村莊西門而造成的。

還好,只是損失3%經驗,不用跑路,等敵人被殲滅後就能讓牧師用復活技能把人救活。現在的復活技能還是很垃圾的,在40級以後會出現更強大的復活技能,復活目標可以恢復部分損失的經驗。

雖然付出了不菲的傷亡,但云梟寒團隊最終還是牢牢堵住了敵軍唯一的生路,逃生之路被斷,又不斷受到打擊,敵軍很快就完全崩潰了,這次的崩潰就是真正計程車氣崩潰,而不是主動撤退了。

士氣崩潰後的敵軍再無還手之力,淪為被收割的物件。

此時也就部分商盟玩家還在負隅頑抗,玩家雖然也受到士氣影響,但頂多是降低一點戰鬥力,並不會完全失去反抗能力。

當然,玩家的心態也