當雲梟寒表示要繞路的時候,團隊中其他玩家都有些不理解。

在他們看來,雖然前方的那支騎兵隊很牛逼,但主要原因還是那群帝國玩家表現太爛,各打各的,完全沒有組織,換成他們肯定能把敵軍擊退,雖然難免有傷亡,但有那些玩家做炮灰,本方玩家的死亡數字並不會太高。

而且那批玩家都已經被虐的這麼慘了,只要他們出馬,正好可以扮演救世主的角色,憑雲梟寒的能力,說不定還能一舉獲得對那些玩家的指揮權,讓他們跟著一起行動。

另外這支騎兵隊這麼牛逼,打掉他們肯定能大大增加團隊的劇情評價,那個帶頭的npc好像還特別牛逼,如果能殺了他肯定能出好東西。再說,這支騎兵隊這麼強,不把他們解決掉,很可能就會成為心腹之患。

可雲梟寒試都不試,就直接要繞路,實在是太反常,也太沒有道理了。

雲梟寒看麾下玩家都有些遲疑,只得稍作解釋:“那個帶隊的npc卡立德和我是仇恨關係,只要發現我八成會丟下那些玩家專門來追殺我,到時候就變成我們給那些玩家擋刀了,而且那個卡立德非常難殺,他是英雄模板的npc,血只要少到一定程度就會逃跑,然後很有可能會重新帶兵捲土重來,如果被他纏上我們今天就有的煩了!”

“那這支商盟騎兵隊就不去管了?”

“後面的npc聯軍就快上來了,這支騎兵隊自然由他們來對付,薩丁領的羅西·皮埃子爵這次也來了,這個npc也是帶騎兵的,英雄級npc本來就該由英雄級npc來對付,那不是我們的活。

而且我們缺乏騎兵,就算和對方打,也頂多只能把那支騎兵隊逼退,很難重創對方。你們自己看看,常規地圖上的npc的ai高多了,這種英雄級npc更不用說,根本不會像戰場和劇情戰役中那樣帶著騎兵隊進行無腦衝鋒,我們根本沒機會圍殺他們!”

“老雲,我發現他們會去救落馬的騎兵,我們也許可以利用這個圍殺他們。”

“八成不行,《抉擇》把npc的ai做的這麼高就根本不會讓我們鑽這個漏子,這種英雄級npc肯定是具備一定的判斷能力的,故意給他設陷阱或是沒機會救人的情況下,他是不會回頭去救的。

而且我在戰場上第一次碰到這個npc的時候,他發現局勢不利,都能丟下麾下計程車兵自己跑路。在戰場上都會進行判斷,在常規地圖上就更不用說了,他肯定不會為救幾個騎兵而讓自己身陷險境的。”

聽雲梟寒這麼一說,眾人中雖然還有一小部分玩家持不同意見,但大部分人還是認可了雲梟寒的判斷。

儘管雲梟寒不做解釋也可以強行命令玩家們繞路,可這樣的做法就太簡單粗暴了,而且也很難在事後證明雲梟寒的決斷是正確的,這樣一來就等於在消耗雲梟寒的威信,所以他還是願意稍作解釋,反正也浪費不了多少時間。

《抉擇》中的戰爭規模比過去那些普通網遊中幾十人對幾十人的小戰場要大太多了,而且有太多的意外和可能,戰爭中選擇也要多出很多。

雲梟寒帶隊開始迂迴,為了避免被發現,雲梟寒特意兜了個大圈子。

商業聯盟在帝國的西方,本次戰爭是從東往西攻,這次作為戰役目標的8村一城位於雪漫城的西北方,8個村子呈橢圓形分佈,當然,只是近似的橢圓形,而不是真正的橢圓形,格洛亞城正處於這個不規則橢圓形的中心位置。

本次戰役的npc軍隊的攻擊路線是先西后東,先打靠商盟方那一側的幾個村子。這實際上就是把位於東側半個橢圓形上的幾個村子交給玩家來打,但如果玩家攻不下來,npc軍隊就會自己來攻,等8個村子都攻下後,npc軍隊才會對格洛亞城發起攻擊。

因此除了第一個村莊