一艘船可裝載20名玩家,和親衛軍的裝載數量一樣,有僕從兵可指揮的玩家肯定不能選,僕從兵也是要佔位置的,所以只能選擇那125個僕從兵被加里波第接手的玩家。

目前還不清楚對面的情況,雲梟寒打算先派人去打探打探。

最合適的選擇自然是那艘集中了4名海軍玩家的船,顏莫施和不存在炮灰等4名水平最高的玩家都在上面,雲梟寒又給船上配了8名弓手,4名法師、2名牧師和2名盾戰,都是挑的最強的玩家,他自己也是2名盾戰之一。

別人說得再詳細也不如他自己親眼看到的,而且這種對局勢的判斷,雲梟寒更相信自己的判斷能力。

玩家在船上也是可以施法或進行遠端物理攻擊的,但會根據船隻的平穩情況影響技能施展成功率或命中率,船越不平穩,技能施展成功率和命中率越低。

萊茵河非常湍急,即使這已經是最平穩的河道,也依然很難透過,所以施法成功率非常低,相比之下,物理遠端攻擊就要好一點,只是影響瞄準和拉弓過程,射擊不成功的機率要比施法低的多。

人員選齊了,船隻就向對岸進發了。

實際上在現在這個情況下,雲梟寒更穩妥的選擇是繼續將一部分玩家撤回正面戰場,以保證本方在正面戰場的防守。

但那樣做的話,就等於放棄了努力,本次戰場的綜合總評肯定就不能和遨遊公會那場戰役比了。

那場帝國方的部隊都被全殲了,本來就多了很多加分,而這一次就算帝國方守贏了,但敵人都在城外,想全殲一支敵方部隊是幾乎沒有可能的,就會少很多分數。

而且北國方在那一場中提前了45分鐘就結束了戰役,還有大量的時間加分,而本場戰役作為防守方,沒有任何可能率先結束戰役。

更何況上一次戰役中,攻守雙方的完成度都比這次高,更高完成度就意味著更多的參戰部隊,顯然也會影響到最後的戰役綜合評分。

所以不冒險的話,帝國方根本不可能獲得更高的分數。

雖然即使是冒險,綜合總評超過那一場的可能性也極小,但不冒險就沒有任何機會,冒險了還有一線可能。

而且這次戰役哪怕無法獲得最高的綜合總評,從而決定歷史演變過程,把綜合總評打高一點也是沒壞處的,綜合總評越高,戰後獲得的獎勵就越好。

雲梟寒本質裡還是一個很喜歡冒險的玩家,他覺得這次己方應該有很大的把握贏下戰役,那他自然就會得隴望蜀的謀求刷出更高的分數。

雲梟寒所乘的船在過河的過程中和敵方剩下的三艘船迎面相遇,敵方船上還是載著60名親衛軍,親衛軍沒有遠端攻擊能力,自然是無法攻擊雲梟寒他們的。

但云梟寒他們也同樣無法攻擊對方,這主要是因為河道中部到處都是暗礁,水勢又非常急,船搖晃的非常厲害,能安安全全的行駛都是仰仗著船上的那5名老水手,攻擊自然就更談不上了。

玩家們都試了下,雲梟寒換了施法裝後,施法成功率只剩下10%,而我的本尊的物理遠端技能雖然有50%的使用成功率,卻難以瞄準,整個瞄準系統隨著船隻晃動而大幅不規則搖晃,明明瞄準的是對方船上,箭射出去卻差了十萬八千里。

面對這種情況,雲梟寒等人也只能無奈的放棄了攻擊的打算,不再浪費技能、耐力和法力。

至於接舷戰則更沒有可能,船隻只能保持個基本航向,並儘可能規避暗礁,具體的行進路線只能交給水流來決定,所以根本不可能主動去尋求接觸,除非運氣好到爆,兩艘船才可能碰到一起,但很顯然雙方都沒有這種好運氣。

當雲梟寒他們大概透過了2/3河道時,他們發現因為距離過遠,他們與留守岸邊的凌穹閣玩家之