295章 巨人的灰燼(第1/2頁)
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實際上雲梟寒在攻防兩端都具有一定優勢,儘管其基礎傷害較低,但云梟寒可以用盾牌格擋來削減傷害,海岸亞巨人的攻速很慢,動作很大,格擋起來還是很容易的。
但千萬不要以為海岸亞巨人就很好對付了。
盾牌格擋時如果擋慢了,盾牌就會被直接打歪,大棍直接敲在雲梟寒身上。
另外,即使盾牌成功格擋住了,也同樣會觸發力量對力量檢定,如果換個力量不夠的盾戰來,檢定差值較多,盾牌會被直接打到玩家身上,然後連人帶盾一起打飛,就跟隔山打牛一樣,除了基本傷害外還會造成大量額外傷害。
如果只是檢定不透過,檢定差值卻不多,則只是被擊退,格擋削減傷害效果減半。
也就是雲梟寒的力量極高,才不吃這個虧。
和巨人種對拼,除非你力量能壓倒他,否則正面對抗就是完全不可取的,要麼遠端風箏,要麼利用高閃避和高靈活性近身遊走,不斷遊走至背後對其發起攻擊,但近身遊走的容錯率很低,一旦失誤就容易被瞬間打殘。
雲梟寒邊打邊思考其它打法,在他想來,如果有兩人以上的高水平敏系玩家,打海岸亞巨人就會容易很多,第一仇恨的玩家可以在正面牽制,保持一定距離,以確保自己可以及時脫離攻擊範圍,而另一個人則可以在背後從容攻擊。
等攻擊了一段時間,背後的那名玩家成為第一仇恨物件,兩人再互換角色定位,原來負責牽制的玩家進行輸出,原來輸出的變為牽制。
或許是海岸亞巨人在各個屬性上擁有較大優勢,攻擊又自帶各種檢定的關係,其技能並不多,雲梟寒目前一共就測試出了三個,但三個技能都是範圍技能。
一個是泰山壓頂式的巨棒攻擊,不僅是實體傷害,巨棒造成的風壓也會造成延伸傷害,攻擊範圍是正面的一個寬10碼,長30碼的長方形,由於要做個舉棒過頂的準備動作,技能寬度又比較窄,只要往兩側翻滾一下就可以躲過去,是三個技能中最好躲的。
不過這技能對雲梟寒來說比較難躲,他敏捷太低,又穿的板甲,根本做不了翻滾動作,只能老老實實的跑出去,但這樣就要多花半秒左右,如果海岸亞巨人發動技能時反應稍慢,又或是剛好在技能的中心線上,那就只能硬抗了。
這技能可以給海岸亞巨人增加50%力量檢定加權,格擋成功但力量對力量檢定不透過就會僵直0.5秒,檢定差值過大甚至會僵直1秒。
至於被直接用棍體命中會暈眩3秒,並造成3倍傷害;被風壓命中暈1.5秒,造成2倍傷害。
這個技能雖然最容易躲,但也是控制最多,傷害最高的技能,非防禦職業挨一下就半殘。
另兩個技能都是以海岸亞巨人為中心的圓形範圍技能,只不過一個範圍小,一個範圍大。
範圍小的是踐踏技能,範圍半徑只有10碼,傷害並不高,但會在4秒內造成50%的移動減速,並有機率進行力量對體質檢定,檢定不過則會被擊飛,玩家負重會按一定比例轉為體質加權。
範圍大的是地震擊,就是海岸巨人用大棒猛烈敲擊地面,範圍半徑20碼,圓心處的攻擊傷害最高,越靠外傷害越低,這個技能的傷害在10碼內比踐踏要高一點,但10碼外的傷害就很低了,但這個技能會無視敵我讓攻擊範圍內的所有目標陷入1秒沉默。
這兩個技能的傷害不高是針對雲梟寒而言的,換個物防不高的玩家來,就要傷的多了。
技能雖然少,但三個都很噁心,踐踏和地震擊的準備動作都很短,雲梟寒近戰單打根本拉不開距離,所以完全躲不開,不過他也用不著躲就是了,這兩個技能對他的威脅並不大。
由於雲梟寒沒有使用遠端風箏的打法,他也不清楚海岸亞巨人