235章 公會駐地帶來的變化(第1/2頁)
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沒文化的夫子所認識的凌穹閣玩家中,就有4個在戰役前遭到其他公會挖角,並有所動搖的玩家,但等薩丁島戰役打完就完全改變了想法,選擇繼續留在凌穹閣中。
這既是因為能夠獲得實際利益,也是被雲梟寒在戰役中傑出的指揮表現所震懾。
他們之後都在自己的戰役進度中嘗試了指揮,有了親身體驗,才能有所比較,更瞭解其中的難度,也更清楚自己的指揮能力水平。
覺得自己沒指揮天賦的覺得反正到哪都是聽人指揮,不如跟著雲梟寒多混點好處。而覺得自己很有天賦的,則想著跟在雲梟寒後面多看看,好學兩手。
在這種心理中,薩丁島戰役結束後,雖然凌穹閣遭到了大規模的挖角,但選擇離開的玩家卻只有寥寥數人。
如果說戰役的成功只是穩定了人心,那麼遊戲第一塊公會駐地的獲得則給所有凌穹閣會員再次打了一劑強心針。
雖然大多數玩家暫時還無法從領地裡得到直接的收益,但領地建設可以帶來的便利是顯而易見的,凌穹閣的成員都是高階玩家,會自己去查詢領地的相關資料,哪怕沒查,也有云梟寒、管理人員以及眾多公會玩家自發普及領地的很多知識。
而且雲梟寒對領地大手筆的資金投入,以及領地眾多商貿關係的建立,他的這些行動和付出都被凌穹閣會員看在眼裡,記在心裡。
要知道,公會駐地的任何發展都是和所有公會成員的利益息息相關的。
首先,各種採集建築建設好後,玩家就可以去這些建築裡打工,利用這些建築來大幅提高採集效率,結束後則只需要上繳一半的採集收穫即可。
領地提供的採集區,可採集的資源更加密集,品質也更高,比起玩家自己需要四處尋找,全憑運氣的野外採集要容易太多。
採集可不只是商人玩家可以做,所有職業的玩家都可以,只需要去學習相關技能就可以,當然,需要消耗的相關技能欄位肯定不會太少。
比如挖礦,除了學習挖礦外,還需要學習礦脈辨識、礦石提煉、掘土技巧等一系列技能。所以一個普通玩家通常只會學習一個型別的採集技能或生產技能。只有相對專業的生活系玩家才會去學習多個類別的採集或生產系技能。
玩家的技能欄位是有限的,花費太多欄位去學習生活類技能顯然會影響到個人戰力。
其次,商業建築建造好後,玩家就可以去店裡買藥劑、食物、傢俱等商品了,又或者進行附魔、修理、鑲嵌、改造等服務,只需要把裝備暫時寄存在店中,店主就可以進行處理,物品的歸屬權也不會發生變動,玩家可以在寄存時間結束或服務完成後自由取回。
公會駐地的稅率要低過npc城市很多,商品和服務價格自然也隨之降低,玩家們也不用麻煩的喊話和找商人玩家面對面交易了,隨時都可以自己挑選心儀的商品。
再次,領地裡很多服務性建築如旅店、教堂等都可以為玩家提供很多收費服務,費用也比npc城市要低。
最後就是貿易路線,領地的貿易路線只有駐地公會的玩家和建立了貿易關係的npc可以跑,這種獨佔性的貿易路線為玩家帶來的跑商收益自然要比大多數玩家都能跑的貿易路線大的多。
而且在建立了貿易關係後,原來很多不能跑的薩丁領的領地現在都可以跑了,這更是對跑商玩家的一大福音,跑商雖然很麻煩、耗時又長,還非常考驗玩家的智力水準,但利潤水平也是最高的。
要真要說有什麼讓人無法接受的,就是商貿類技能的技能體系過於龐大,需要消耗的技能欄位過多,不適合戰鬥類玩家學習。
舉個例子,光是談價就需要學習多個技能:會計、口才、討價還價等等。而各類常規商品也有著對應的買賣技能