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接下來,莉雅送的那個神秘藍寶石又再次亮了起來,雲梟寒在確認後,人一下子就被召喚走了。

然後就是loading畫面,現在《抉擇》的loading畫面都是廣告,雲梟寒眼前的就是個飲料廣告,剛好10秒。

其實跟廣告收入相比,點卡和月卡收入就顯得沒多少了,雲梟寒買的月卡,才100塊錢,官方賣卡,實際上其主要目的並不是掙錢,而是回收金幣,維持幣值。

雲梟寒想起他師傅關於運營商維持幣值所用手段的一番分析。

絕大多數執行商是不怎麼在乎幣值穩定的,因為隨著玩家等級的上升,錢越來越容易打,網遊中虛擬貨幣基本就是個不斷貶值的過程,這完全是不可逆的。

但一款遊戲虛擬貨幣的通貨膨脹速度關係著一款網遊的壽命長短,通常幣值越穩定的網遊,壽命就越長,虛擬貨幣通貨膨脹的速度過快,就意味著這款遊戲正在迅速消耗著自己的生命力。

很多玩家,甚至運營商都認為透過各種手段加大所有玩家在遊戲裡的消費指數,是回收遊戲幣最好的辦法。

比如提高修理費用,增加各種遊戲花費模式,裝備升星等等。

但實際上這種給所有玩家一起剪羊毛的剛性手段並不是特別有效,因為它給底層玩家帶來了更大的經濟壓力。

底層玩家會想盡各種辦法去弄錢,實在入不敷出就不玩了,因為已經沒什麼意思了,而對高階玩家而言,底層玩家無法接受的經濟壓力是他們可以輕鬆應付的,他們可以打到數目巨大的虛擬貨幣。

這種手段如果過度使用,往往會造成更大的貧富差距以及實力差距,不僅不能降低通貨膨脹,還會加速底層玩家的流失,使遊戲壽命變的更短。

遊戲廠商或運營商沒有意識到,網路遊戲和現實不同,現實裡主要創造財富的是底層的普通勞動者,他們佔據了財富基數的大多數,那些老闆們是大多不用親手去創造財富的。

而在網遊中,高等級玩家都是會親手創造財富,而且其所佔的比重更高,雖然因為人口基數上的差距,少量高階玩家很難比眾多底層玩家創造的總財富更多,但一個高等級玩家一天打到的虛擬貨幣是中層玩家的幾十倍都是常態。

這種思維上的誤區才是導致全民剪羊毛手段很難生效的主因。

事實上,最有效的辦法其實是針對性的對高階玩家和富裕玩家剪羊毛,然後透過他們來回收底層玩家手上的虛擬貨幣。

舉個例子,比如高階玩家和土豪建設領地,這個對他們的個人實力幫助不大,更多的是在團隊和陣營層面上的加強,這種加強,是底層玩家所感觸不大的,因為本來他們也很難接觸到這個層面。

而建設領地需要消耗大量的遊戲貨幣,這些高階玩家和土豪用光手上的貨幣後,就需要向別人收取虛擬貨幣,同樣是收取貨幣,這種收取方式就是一種柔性手段,也不會遭到什麼牴觸,對底層玩家而言還獲取了一定利益。

這樣一來,就會有更多的玩家投入到遊戲中,而運營商回收貨幣的目的也達到了,甚至收的更快更好。

把目光轉回《抉擇》,全民剪羊毛只是效果不好,並不是無用的,事實上,只要不給玩家太多經濟上的壓力,這種手段也可以起到較為明顯的效果。

現在《抉擇》點卡、月卡收費,實際上就是一種全民剪羊毛的手段。

按照現在玩家在《抉擇》中的遊戲收入,點卡、月卡對玩家的負擔並不大,甚至可以說負擔極小。

當然,我們知道,大多數遊戲中,現實幣和遊戲幣兌換值是由玩家自