這時豺狼王的血量也降到5%以下了,雲梟寒看人清的差不多了,開始作好人,主動把boss攔下,救下了不少被boss追殺的玩家,並再次鞏固仇恨。

不過這回剩下的基本都是死過一次的玩家了,再也沒有人能來干擾雲梟寒團隊了,30多秒後,豺狼王轟然倒地,雲梟寒看了下時間,記下了豺狼王的死亡時間:12月29日10:21分,他們是9:58分開始打的,足足打了23分鐘。

這時系統也進行了一次區域的首推通告。不過這種通告的範圍就比較小了,不過畢竟只是最低檔次的野外boss,也不能要求太多。

所有團隊成員都急忙檢視起自己的行囊來,和副本boss、強力小怪不同,《抉擇》裡的野外boss死亡後都無法在資訊面板裡看到掉落資訊,這種設定是為了加大野外boss掉落獲取的偶然性,防止大型公會長期卡重新整理,霸佔野外boss。

因為看不到掉落情況,又是根據個人貢獻隨機入包,boss具體出了什麼東西,掉到誰的包裡就完全沒有頭緒了,只有拿到掉落的玩家才會知道,他自己如果要隱瞞,誰都沒辦法,這樣一來公會就無法獲得穩定的收益,長期霸場的可能性就會大幅降低。

副本boss只要玩家想打,都可以進副本去打,打不打的過那是能力問題,但野外boss是有限的,被公會長期霸佔,卡重新整理,那普通玩家就很難打到了。

因此,儘管雲梟寒以前玩遊戲都是霸boss的那種既得利益者,但他的屁股還是坐的比較正的,更贊同《抉擇》這種偏向於弱者的規則。

這種規則顯然更加公平,能讓更多的玩家能打到野外boss,從而讓更多的人參與到《抉擇》這款遊戲中來,網路遊戲畢竟還是需要更多的玩家,不然雲梟寒就算再強,又顯擺給誰看呢?那樣的話去玩單機遊戲用修改器直接修改就好了,何必來玩網遊。

打boss前,雲梟寒就把這個規則給所有人都講清楚了,所以大家都明白這就是看貢獻和拼運氣了,對沒拿到掉落還是有一定心理準備的,運氣好拿到掉落的願意說就說一下,就當提供個情報,不願意說也沒關係,公會不會做任何干涉和二次分配。

因為話都攤開來說了,拿到掉落的玩家也沒什麼顧慮,出於顯擺的心態,反而沒有做什麼隱瞞,自己報出了具體掉落資訊。

因為是首殺的緣故,豺狼王還是相當慷慨的,出了5個東西,3件裝備、1個技能、1個豺狼王鑰匙。3件裝備都是30級紫裝。

可能是因為等級差的緣故,雲梟寒的個人輸出本來就名列前茅,還幾乎承擔了全部傷害,他作為t位和指揮者又有額外加成,因此他的個人貢獻佔比極高,超過了30%,一個人就分到了2個掉落,而且是價值最高的2個掉落。

一個是豺狼王鑰匙。

另一個則是【強制潛行】:珍稀級通用技能,學習階位不限,學習前置要求:【貓步】、【暗遁】、【自然隱身】、【忽視】、【潛行移速強化】、【潛行時間強化】、【潛行】。

使用本技能後,玩家有50%機率可以強行進入隱身狀態25秒,在1秒內閃避率提高100%,並將所有敵人對自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低於一定限度則完全清空,移動速度降低50%,下次攻擊傷害加倍,軟控類技能持續時間增加一倍,硬控類持續時間提高50%。冷卻時間3分鐘。

這個技能是【潛行】的進階版本,比【潛行】強大的多,【潛行】在被人攻擊的情況下是無法使用的,只有5秒內不受到傷害才可以使用。

而【強制潛行】在絕大多數情況下都可以使用,只是機率低一點,但不要忘了,一些技能是可以提高潛行成功率的,比如【貓步】就可以提高10%潛行