205章 趁機收貨(第2/2頁)
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高不少,特別是物理防禦方面更是提升較多,換裝之後,雲梟寒的防禦力和屬性都不小的提升。
但相應的雲梟寒的施法成功率已經下降到25%,閃避率大幅下降,負重也大幅提升,2件板甲就比另3件重甲加起來還要重上一倍,也就是雲梟寒的力量、體質屬性都非常高才不受影響,不然還要有一系列的負面效應。
到了1月1日晚上7、8點左右,金價已經即將跌破7倍,雲梟寒才突然出手,大肆收貨。於是後面就出現了之前提到過的那一幕,透過炒幣,雲梟寒狠撈了一波,僅他個人就淨賺2.2萬現實幣和67金。
這次雲梟寒可是佔了大便宜,不說賺了多少,正常情況下,市面上就根本不可能有這麼多遊戲幣讓買家去收,之前一次能收到個2、3金就算頂天了,沒賣家,買家再有錢也沒有用。
不過今天也是雲梟寒練級效率最低的一天,一共只打了25%的經驗。要是按正常效率,光一八時段他就應該打到28%的經驗,這還是沒算上二八時段。
但相比於個人財富上的巨大收穫,這點經驗上的損失就完全可以接受了。
只是30級以後升級的確慢了不少,雲梟寒從12月30日升到30級,到今天1月1日已經是第三天了,經驗還是隻有89.8%,差不多一共要3天半才能升1級。
3天前,等級榜第二還差雲梟寒2級53%的經驗,但現在就只差2級21%了,被追近了不少,而且第二名現在才28級68%的經驗,在他升上30級前,還能把這個差距縮短一些。
另外這段時間,等級排行榜一直不斷進行著變動,除了雲梟寒的排名沒有變化過外,從第二名往後,都不斷髮生著變化,像等級榜第二的位置甚至出現過10分鐘內換了4次人的情況,可見競爭之激烈。
《抉擇》開服一個月,隨著玩家對遊戲的熟悉,公會精英玩家開始重新壓制散人玩家,取回他們應有的位置,畢竟他們中的頂尖玩家能得到公會的大量資源傾斜,其中極少數玩家彼此已經作為固定組合磨合了很久,其默契程度不是從《抉擇》才剛開始磨合的玩家所能相比的。
ps:今天有事,才到家,晚上應該還有一章。即使今天寫不完,明天也會補,不過今晚即使能碼出來,也會比較遲了。