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一場戰役,一群人都憋了一肚子火,現在他們都打算用自己的進度指揮最後一次,既是過過癮,也是看看自己指揮能力到底如何,不過到了這個時候,已經沒人相信自己的指揮能力比雲梟寒更強了,他們嘴上沒說,心裡卻服了氣,現在只是因為不甘心而要爭個面子罷了。

這對雲梟寒來說是大好事,被那些公會這麼忽悠一次,他們對凌穹閣的向心力更強了,以後再有人想挖他們的牆角,他們自然就會想起昨天的事。

順著他們的立場,雲梟寒罵了那些公會幾句,就繼續專心練級。

其實雲梟寒看到凌穹閣的來人,動了帶人打豺狼王的心思,不過現在在豺狼人區的凌穹閣成員還有點少,算上他也就4個,人手還不夠,所以他打算再等等。

豺狼王是30級的,而現在在豺狼人區的玩家除雲梟寒外都是27級,3級的等級差意味著40%的攻擊豁免率,更何況在場的都是一些輸出型職業,盾戰只有雲梟寒一個。

《抉擇》裡的野外boss都擁有特殊能力:支配者的威嚴。

這個能力的作用是,在boss周邊一定範圍內死亡的玩家,都會獲得一個“死亡喘息”的負面狀態,效果是在支配者周圍無法使用任何技能和攻擊。這樣玩家就不能進行無限復活支援過來的人海戰術來擊殺boss。

之前殺刺羽鳥王時,刺羽鳥王就擁有同樣的能力。

因此野外boss,沒t位抗,想靠人堆是非常難的。現在的情況就是,沒有云梟寒,其他人想打也打不了,因此雲梟寒並不急著去打豺狼王。

不過雲梟寒也知道,boss就不是小怪了,利益動人心,八成會有人動歪心思,所以更需要多帶一些人打了。

唯一讓雲梟寒感到比較放心的是,野外boss的掉落都不用玩家自己去翻屍,而是根據玩家貢獻,然後以一定機率直接隨機入包,其具體模式就跟raid團的根據屠龍點數(dkp-)進行比對,然後投骰分配差不多,貢獻越高投骰獲勝機率越高,但低貢獻玩家也有爆人品翻盤的機會。

舉個例子,比如像豺狼王這種最低檔次的區級boss被擊殺,爆了2個掉落,那麼只有貢獻前20的玩家才能獲得投骰機會,那麼再對這20名玩家計算貢獻比。

只有更高檔次的boss,才會有更多掉落,有更多的玩家能夠參與分配。

《抉擇》裡的野外boss檔次劃分為:區級《族級《行省級《域級《國家級《洲界級《大陸級《世界級,共8個檔次。

掉落具體分配也和過往的遊戲有所不同,比方雲梟寒的貢獻比達到了10%,其他玩家都是6%-8%這種,那麼雲梟寒就有20%機率獲得其中一個掉落,而第二個掉落他還有機會獲得,但投骰率卻要減半,只有5%。如果還有第三個掉落,機率則再次減半。

這種模式防止了高貢獻玩家包攬掉落的情況,不過現在雲梟寒要去帶人打豺狼王,因為他是t位,又有著級差優勢,很可能個人貢獻在前20名玩家中能佔比20%以上,甚至更高。

《抉擇》中的貢獻計算是非常靈活的,主t位(mt)和主治療位(mh)以及指揮位(raidleader,也會被稱作帶隊)都有極大的貢獻加成。

這三個位置都是團隊關鍵位置,一些遊戲裡我們經常看到有人會在副本外喊來個mt,其實玩家是可以去嘲笑他的,mt和mh都是團隊最核心的位置,沒有10次以上成功透過20人以上團隊副本的主t位經歷,是沒有資格被這麼稱呼的,mt和普通t位,那完全是兩個概念。

mt這種稀缺人力資源,從來不是副本外喊話能夠喊