本書中的網遊理論均為原創,盜版必究,呵呵,開個玩笑,原創不假,但我還希望能被多點人看到——孤楓梟寒

“rpg網遊的經驗很多人都能說上倆句,但網遊的地位畢竟不高,並沒有人去整理、匯總再加以創新,直到你師祖出現。

這套網遊理論說是你師祖一個人功勞有些過,因為對大多數玩家而言,他們心中也有模糊的認識,但並不能很明確的講出來,更不要說匯總成文字。

你師祖只是將之歸納,總結,再加上自己的思考,並在多年的授徒過程中,透過實踐和互動而逐漸形成的一套相對完備的獨創理論。

而對你這種還沒真正進入遊戲殿堂的門外漢而言,第一課就是:‘規視正觀’。”雲梟寒給風隨影動介紹了一番。

“規視正觀是什麼意思?”風隨影動立刻問道。

並沒有立刻回答徒弟的問題,雲梟寒反倒向他發問了:“我先問你,你覺得玩rpg網遊最重要的是什麼?”

“當然是操作水平了,比如手速啦,反應速度這些。”

“不是哦,玩rpg網遊最重要的是時間,時間是一切的基礎。這個先不論,我們說說操作水平,你覺得你玩rpg網遊,鍵盤手和滑鼠手,哪個用的更多點?”

“額,好像是鍵盤手,可.......。”

沒等他說完,雲梟寒打斷道:“不錯,rpg網遊和競技網遊不同,核心手是鍵盤手,而不是滑鼠手,滑鼠手往往負擔的是一些精度要求較高,但卻不必頻繁使用的工作,所以競技網遊中的手速資料在rpg網遊中基本是可以無視的。”

“可是這遊戲很多技能要玩家自己瞄準的啊,怎麼就沒用了?”

“是手速沒用,而不是滑鼠手沒用,滑鼠手可以控制轉身和瞄準,對這種需求而言,滑鼠手最需要的是穩定性和精準性,就是指玩家每次微調而改變的朝向角度是近乎一致的,如同用尺子量過一樣。而要達到一點需要大量的後天訓練。”

“事實上,rpg網遊中練滑鼠手是一個提升很慢的過程,遠不如練習鍵盤手水平提升的快。因為鍵盤手才是核心手,需要承擔rpg網遊中的大量技能施放工作和主角的移動操作。

再加上rpg網遊中,伺服器需要處理的互動資料遠比競技遊戲多,從而導致更高的遊戲延遲,再加上網路延遲、動作酷炫的聲光效果和技能本身的施展動作,其實是並不需要很高的操作頻率的,往往是按了一個操作鍵好幾次,下一個技能都還沒出來。

所以rpg網遊中衡量一個玩家操作水平的關鍵指數不是手速,而是鍵位覆蓋數目。簡單的說,一個玩家如果連練習的方向都搞不清楚,又怎麼能迅速提高自己的操作水平?”

“啊,師傅,那你快告訴我,鍵位覆蓋資料多少算合格啊?”都快聽傻了的風隨影動這才反應過來,連忙提問。

“這個不急,我們的第一課是‘規視正觀’,剛才糾正的是你的‘操作觀’,下面要規範你的‘競爭視野’。”

“網遊的核心是競爭,無數玩家間從未停息的競爭是網遊的主旋律,而如果你想從大量玩家中脫穎而出,那麼你首先要搞清楚的是‘你的競爭對手到底是哪些人’,徒弟,你現在來回答一下這個問題。”

“是職業玩家吧,職業玩家的水平一般都很高,不然怎麼能以遊戲為職業呢?網遊小說裡的工作室都好牛啊,我以後也要開個工作室,既掙錢,又能玩遊戲。”風隨影動以很確定的語氣說道。

“真不好意思,你又答錯了,真正掙錢的工作室都是不怎麼玩遊戲的,他們只是大量使用離線掛來進行遊戲(離線掛又分為記憶體掛和非記憶體掛,這些不好的東西就不科普了),少數工作室還會研發外掛,或者代理外掛,但這種工作