序卷第1章 網遊《抉擇》(第1/3頁)
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作品相關的設定,很枯燥,可直接跳過。
作為一名邏輯黨,為了使本書中網遊中各種劇情合理推進和角色能力不出現過多無法解釋的bug,我自己設計了一套更合適本書中網遊的基本規則,由於和常見遊戲規則區別較大,閱讀本書的書友最好還是仔細閱讀一遍,或者在看書時遇到不能理解的地方回頭翻一翻。
《抉擇》是由全球數家巨型軟體及遊戲企業聯合研發的一款的新時代網遊。
儘管仍然不能擺脫鍵盤滑鼠的操作模式,但《抉擇》官方以其超強的技術和經濟實力,宣稱其每個伺服器在開服時就可以容納20萬玩家同時線上,而且隨著遊戲的運營,還將不斷擴容,以提高玩家容量,達到真正的數十萬人同服。
這種提升和過去號稱最高10萬人同時同服線上,實際過萬人就瀕臨崩潰的渣渣伺服器相比是一種巨大的變化,也必然也會使公會運作模式、廣告植入模式等等方面出現巨大變革。
但這些還只是遠景,《抉擇》這款遊戲號稱是角色自由度最高的網遊,每個玩家都可以打造獨一無二的個性角色。
具體來說就是儘管為了照顧新人玩家,職業框架雖然仍然存在,但角色不用加屬性點,取而代之的是玩家可以根據自己的喜好打造自己的技能樹,職業和部分技能則影響角色屬性的成長幅度。
如果沒有職業框架,讓玩家自己加屬性點,很多新玩家在剛上手時難免會有無所適從之感。
而且有個職業框架也更符合現實,就像人出生身體素質總是有差別的,有人身體比較強壯,有人頭腦比較發達,現實中人們也只能朝某個方向鍛鍊自己的身體素質,開發自己的智力,不可能嗖的一下加出一條肱二頭肌出來,當進行運動時也往往不會只鍛鍊某一部位肌肉,因此抉擇中不可能出現極端加點只發展單一屬性的情況。
也就是說理論上戰士也可以去學習法師技能,法師也可以去學習盜賊的潛行,只要你能滿足技能樹的前置要求,你想打造出什麼樣的奇葩角色都可以。
當然,強不強另當別論。畢竟你戰士職業的智力成長幅度肯定高不到哪去,法師還有法術強效等主動或被動強化法術效果的技能。
法師去學隱身也需要消耗掉多個技能欄位去學習對法師而言用處並不大的盜賊系職業技能作為前置,另外盜賊本身還有一系列強化潛行以及反偵技能,比起半吊子的法師潛行肯定要強上不少。
到最後究竟如何只能看玩家的頭腦和運氣了。
玩家每10級為一階,可以擁有10個技能欄位,每升1級可以多一個技能欄位,包括6個專業技能,3個通用技能及1個稀有技能,分別在級別個位數為4,5,9,0時獲得3個通用和1個稀有技能欄位。
比如4級,5級、9級獲得通用技能欄位,10級獲得稀有技能欄位。專業技能欄位只能學習本階位及其以下階位的技能,而且所學技能品質只能為專業技能。
就是說你1-10級的專業技能欄位就只能學習1階技能,11-20級的專業技能欄位只能學習2階和1階的專業技能,以此類推。
通用技能欄位則可以學習通用和專業倆種品質的技能,但階位同樣受到限制,通用技能欄位學習專業品質技能會有25%效果強化,學習被動技能則只強化5%(不包括屬性成長技能)。
即使如此,一般情況下玩家是不會用珍貴的通用技能欄位去學習相對較差專業技能。稀有技能欄位則可以不限階位學習所有品質的技能,包括即時性天選技能,對專業和通用技能也分別有50%和25%的強化,
稀有欄位無法學習低品質的被動技能(稀有品質的被動技能還是可以學習的)。
這種設定杜絕了玩家在早期靠幾個技能