6.雷奧教國(教王國)

位於大陸東部,一半國土面積為山脈和丘陵,國家地形為一個盆地,除了東面靠海,其他三面都被山脈包圍。

與中央帝國雖然接壤且有著漫長的邊界線,但實際上整個邊界都處於大陸最大的山脈-魔獸山脈中。

小規模的冒險者和商隊還可以碰碰運氣,軍隊則難以翻越也無法保障後勤,事實上教王國和中央帝國之間也從未爆發過大規模戰爭,另外與精靈王國和部落都只有幾個著名險關相連,地理位置絕佳。

人口第四(雖然山脈和丘陵多,但盆地糧產量極高,且氣候極佳,幾乎沒有災年,礦產資源也極其豐富),主體民族為矮人和人類,國土面積雖然最小但和第五第六差距也不大。

作為一個政教·合一的國家,下任國家首腦也就是教王基本由上任教王指定繼承,繼承者必須為未成年女性(人類成年18歲,矮人成年40歲,所以大多數時候教王都是矮人,只有少數教王是人類。

戰士類四星,騎士類三星,盜賊類二星,法師類一星半,弓兵類二星半,牧師類五星,海軍類二星半,商業類三星。特色初級職業:虔誠騎士。

7.齊亞汗國(部落)

位於大陸東北部,主要國土大多為草原,七國中唯一的內陸國,由於完全沒有海路威脅,部落是真正意義上鄰國最少的國家,只與北方帝國和教王國接壤。

人口雖7國最少,經濟也最差,但基本全民皆兵,主體民族為獸人和人類,國土面積第五,政體為部落聯席制,左右王輪流執政(左王為獸人,右王為人類)。

戰士類三星半,騎士類五星,盜賊類四星,法師類半星,弓兵類四星,牧師類二星,海軍無,商業類一星。特色初級職業:遊騎。

上面這麼多陣營內容大多是丁颯自己檢視各種遊戲資料和背景所得,官方網站上的陣營介紹則只有簡單粗暴的一句話和星評而已。

實際上陣營選擇是丁颯最早拿定主意的選擇,那就是中央帝國,選擇中央帝國不僅僅是因為戰士職業4星半的優勢以及人類為主體,更重要的是中央帝國本身的一些條件可以透過使用一些宣傳方面的小動作來提高陣營人口基數從而擴大陣營優勢。

丁颯精心炮製了一篇600多字的文章,然後用馬甲發到各種遊戲相關論壇上來介紹中央帝國。

文章中提到中央帝國作為陣營選擇時的預設國家難免會有一定的玩家人數優勢,然後又寫到國服玩家往往具有大陸帝國情結和世界中心心態可能會進一步導致更多的玩家選擇中央帝國。

再者作為世界的中心去其他各國的副本在交通上會更便捷一些,最後再提到中央帝國除海軍外沒有很劣勢的職業,職業架構比較健全,組隊優勢比較大。

整篇文章看起來很有道理,實際上不少內容都是沒有根據的臆測之言,但這篇文章卻能影響相當一部分人的選擇偏向。

接著丁颯又換了幾個馬甲分別發了幾篇自己整理的遊戲資料上去,比如怪物資料整理和任務資料整理等,雖然各陣營內容都會有一些,但中央帝國的部分始終是主體部分,下面再解釋文章作者打算選擇中央帝國陣營,所以更關注中央帝國一些。

這樣做的目的是利用玩家的盲從性和羊群效應來影響玩家的選擇偏向,有些普通玩家看到水平較高,也更花心思玩家都選擇了某個陣營,他們往往也會選擇該陣營。

即便是不太認可文章作者的分析水平,只是看看文章中的資料,部分玩家在選擇陣營時也更傾向於選擇自己熟悉的陣營,哪怕這個熟悉是自認為的。

有人會說提供資料不是給自己找競爭對手麼,但先不要說資料中有所藏私,核心內容並不會公佈。

對丁颯而言,能