團隊。

接觸了一段時間發現各種問題然後退團,然後再去找別的團隊,但這時候好的團隊基本沒空位置了,這時就要浪費大量的時間去尋找和等待,基本在這個過程中就很難保持原有的領先位置。

第二種是自己作為團隊組建者和召集人,組建者不必解釋,召集人則是指在組隊時那個負責喊話和拉人入隊的角色。

接下來就必須保證t位是該玩家的死鐵,絕不會背叛,並且自己和t位的線上時間覆蓋率極高,否則為了制衡,也為了不在組隊時臨時找t,那麼這個團隊中就最起碼需要2-3個t。

t位之間的需求和地位衝突時難以避免的,那麼就需要不少時間精力去維護,即使這樣副t位離隊也是常見現象,主t位和召集人發生矛盾更是會導致團隊崩潰。

這種依賴召集人的處事能力及t位人品的事對大多數玩家而言都是難以把握的事情。

相反,團隊組建者和召集人本身就是t,那麼很多原來的問題就不再是問題,甚至會帶來優勢。

舉個例子,t的裝備往往是價值最高或次高的,如果團隊有多個t,那麼互不相讓的情況下,t裝永遠被這幾個t所壟斷。

即使團隊只有一個t,如果他不是團隊所有者他也不會輕易讓出自己的利益,單t位反覆獨佔t裝就會使利益矛盾激化,而強行要求他出讓利益,那麼t位很容易就會因為利益矛盾獨立出去。

但如果團隊所有者是t,那麼形成一個單t團隊就很正常,為了維持一個高效及團結的團隊,出讓部分利益讓隊友分享就是很正常的事情了,很容易就能打造並維持一個強力團隊。

更不要說t位是最直觀的團隊觀察者了。(這裡關於位置就粗略的一說,以後透過小說的劇情發展還會有更詳盡說明)

在《抉擇》遊戲中團隊坦克的最佳選擇就是戰士轉職的盾戰了。

《抉擇》中騎士也具備一定抗打擊能力,但相對盾戰來說能力更加均衡,對敏捷、魅力等次要屬性都有一定需求。

最重要的是騎士裝備板甲會提高被擊落機率(因為板甲太重,戰馬承受能力有限),作為強力戰場職業(更傾向於pvp尤其是團隊pvp的職業),騎士的很多技能需要在馬上使用,再加上大多副本boss的技能都有擊落下馬效果,所以副本能力相對較弱。

至於種族,《抉擇》有五大種族,人類,精靈,獸人,矮人,地精。每個大種族又分若干分支族類,其種族天賦也各不相同。

人類種族天賦:裝備上的物防、魔抗屬性提高5%,下分4個分支種族。

1.克瑞特族:專業及通用技能升級時有2%機率對該技能進行領悟,在不改變技能主體的情況下隨機產生變異,50%機率強化該技能,30%機率變化後和原技能相比實際效果變化不大,20%機率技能弱化。(人類的創造力是無限的)

2.賽爾族:所有航海有關技能效果提升5%,商業有關技能效果提高5%。(在沒有智慧水族的情況下,很明顯人類才是最擅長航海的種族)

3.斯普內族:精神屬性提高5%,不包括裝備屬性。(人類不是最聰明的,但卻是精神方面最堅韌的)

4.德斯族:基礎物理和法術傷害提高5%,不包括裝備加成。(人類不是*能力最強的,但在人類使用工具,機械,法術後沒有其他種族能和人類更具破壞力)

精靈種族天賦:魅力屬性提高5%,不包括裝備,下分4個分支種族。

1.木精靈:自然類相關技能效果提高5%。

2.月精靈:睿智屬性提高3%,不包括裝備屬性。

3.日精靈:智力屬性提高3%,不包括裝備屬性。

4.半精靈:敏捷