第75章 衝級獎勵的溝通(第1/2頁)
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雲梟寒點開了研究好的【副本掉落免限】技能資訊,卻發現了這個技能的補充附註——如果使用該技能玩家是0%掉落率,將消耗雙倍的時間。50%掉落率則消耗150%的時間。
也就是說如果三八時段去和前三次開荒或處於一八時段的玩家下副本,24個小時只能當12個小時用,而二八時段去就是當18個小時用。
雲梟寒想了想,覺得一週12個小時也應該夠用了,暫時還不需要很急迫的去去升級這個技能,最重要的是升1級才增加2個小時每週,實在是划不來。
現在已經有為數不少的的15級玩家了,公會里15級以上的就有53人之多。雲梟寒可以帶隊去下15級本了。
雲梟寒很快組好了一隊人馬,開始了精英難度的暗河船廠副本的首推。
因為是同一個副本,地圖基本沒有變化,只是怪物強度提高了不少,不過對雲梟寒等一行人來說完全不是問題。
透過貼壁走法,眾人的前進效率還是很高的,在打怪的時候,雲梟寒發現死靈裁決變強了許多,最關鍵的就是他終於能召喚骷髏兵了,之前他都只能召喚1個行屍,但現在他可以召喚4個骷髏兵。
一問之下才知道死靈裁決獲得“抉擇第一法師”後,將5級升級獎勵用在一個通用技能【骷髏召喚數量強化】上,將之升到6級。”
這個技能1級時在召喚骷髏類兵種的過程中,有30%機率額外召喚出1只骷髏類兵種。
2級增加為35%機率額外召喚出1只。
3級是35%機率額外召喚出2只。
4級是40%機率額外召喚出2只。
5級是40%機率額外召喚出3只。
6級是45%機率額外召喚出3只。
每額外多召喚出一隻骷髏類兵種,則額外消耗50%的法力。
之前死靈裁決一直沒有召喚骷髏類兵種的技能,只能召喚行屍之類,直到他在6小時前成功收到一本召喚骷髏兵的專業技能。
雖然骷髏兵只是骷髏系兵種裡最弱的,2只骷髏兵的傷害才趕得上一隻行屍,但架不住數量夠多啊。4只骷髏兵讓死靈裁決的戰鬥力大增,一躍成為隊伍中僅此於雲梟寒的存在。
這還是雲梟寒的仇恨和防禦力極高,不大顯示出死靈裁決的存在感,但他嫻熟的微操控兵手法,雙線甚至三線控制自己的角色和骷髏兵靈活移動、攻擊和承受傷害的操作,給雲梟寒在內的所有隊友都留下了深刻的印象。
4只的骷髏兵在他的手裡實在發揮出了200%的效果,2只骷髏兵實際作用要遠超過1只行動緩慢的行屍。
“死靈裁決,難怪你會選亡靈法師,這微操沒的說啊,以前玩即時戰略類遊戲的?”雲梟寒問道,他很清楚,雖然自己的操作速率和精準程度並不比死靈裁決差,但整體水準仍然比死靈裁決稍遜半籌,他對控兵和走位方面的理解要比自己強上不少,絕對是經過長時間高水平的鍛鍊。
“恩,大學時是職業選手,後來大學畢業工作,競技水平又下降了,就退了。”死靈裁決答。
“我說呢,這水平是有點嚇人。”餃子無敵說道。
“鬱悶,這下我的第二名又難保了。”一笑醉說。
“對了,一笑醉,你技能升級獎勵點的什麼技能?”西瓜公公問道。
“我和死靈裁決就差1名,卻比他少了2級升級獎勵,只能直升3級,點的那個【魔法盾】,那時就這麼一個極品通用技能。”
“不錯了,我1服第7名,只能升1級技能呢,比你還慘。”西瓜公公也自怨自艾起來。
“不要說了,我也和一笑醉一樣,1服第二弓手,也只能升3級技能,不過我升的那個技能比較給力。