146章 大型團戰鐵三角1(指揮論三)(第2/2頁)
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入重兵,這都是非常有難度的事情,需要極其豐富的戰場指揮經驗和敏銳的戰場嗅覺。
除此以外總指揮還需要指示集結點,在正面戰場僵持時,在後方組織一個相對完整的小型團,規模通常在50人左右。
這些細化工作往往都會對一名總指揮提出更高的能力要求,是相當考驗其戰場觀察能力、指揮功力、組織能力和個人權威的。
其次是戰術指揮體系。
戰術指揮並不是一個必備的指揮體系。
在水平層次不那麼高或者準備不夠充分的公會和指揮層中通常是沒有的,或是因為找不到可以負責此項工作的玩家,而由總指揮一肩挑二職。
戰術指揮往往需要較大的戰場規模,那種面對面,地形超級簡單的小戰場通常是不需要戰術指揮存在的。
戰術指揮往往又被稱作小隊總指揮。
有多次指揮經驗的玩家都會有一種體會,整個戰場是透明的,但區域性戰場卻又是充滿迷霧的,由於主指揮頻道通常是閉麥,總指揮往往沒有時間來檢視各種私聊文字資訊的,因此區域性戰場的資訊反饋大多比較遲緩,或者乾脆很少受到關注。
在這種情況下,精英小隊在戰場中的靈活性應變能力、小隊戰鬥能力、節點打擊能力、資訊反饋速度就顯得十分關鍵了。
精英小隊可以突擊復活點到前線的支援通道,因為戰場上的玩家儘管組了團,但在大多數情況下是找不到自己的隊友的,面對配合默契,職業搭配合理的精英小隊時,基本都是被完虐的那一方。
所以精英小隊就能在一段時間裡阻礙人員輸送,當支援人員在屢遭打擊開始抱團後,又可以且戰且退,吸引走遠超小隊人數的玩家,等對方不耐煩後,又可以利用穩定的小組模式加以反擊,並重新騷擾支援通道。
除此以外,精英小隊還可以用來爭奪戰術要點,比如制高點、戰場buff點、傳送節點、巨型武器點、勝利點、有些遊戲甚至有補給點等等。
多個精英小隊在戰術指揮的統一安排下,可以最大程度上覆蓋一些關鍵的地點,從而第一時間獲得資訊反饋,好讓大部隊能夠迅速針對其做出反應。
比如進攻方有2條攻擊路線,大部隊走了一條,而另一條就可以讓小部隊,2條路上又都有岔路通往戰場buff點,打掉戰場buff點的小boss,所有己方玩家都可以獲得一個buff增益效果。
那麼在這種情況下,精英小隊就無比關鍵,他們可以駐守在關鍵節點的必經之路上,也可以去主動攻擊對方佔領的節點。
他們可以騷擾對手,不讓其輕鬆打掉buff,同時還能召喚主力部隊迅速過來增援,像這種精英小隊甚至可以配上擁有傳送開門能力的玩家,來進行小規模投送打擊,其戰術意義是無比巨大的。
而戰術指揮就是統一協調多個精英小隊,並決定他們行動路線和攻擊目標的人。