“可他們騎兵為什麼不繞過村子直接去追?”

“我覺得一方面npc還是比較死板,沒那麼靈活的ai,另一方面,30個騎兵去單獨追擊400多個士兵,很容易被反吃,所以敵人也不敢冒險。

畢竟騎兵數量太少,主要還是起個牽制作用,減緩直屬士兵們的移動速度,然後等待後面的純步兵或騎馬步兵來增援,但這個村子就擋了他們的路了,1000多人的部隊想繞過村子也不是個容易的事,在移動的過程中被攻擊,損失就很大了。”

“有道理,那就讓他們破壞圍欄?”

“恩,我想了下,前面的安排不好,我們還是要打他們,但不要打死,留點血,等他們把繩套套好,再往死裡打,等他們破壞了圍欄,騎兵肯定要進來,我們就有機會了。

打死的太早,弄不好對方就會放棄破壞圍欄的行動,即使還繼續,浪費的時間也夠遠端兵們射死我們不少兵了,也許還有商盟的玩家趕到,反而不利於我們利用兵力優勢守上一波。他們拖不起時間,我們也在一定程度上拖不起時間啊!

如果能把這30名騎兵都殺死,就只剩下騎馬的步兵準爵,他們還需要指揮部隊,未必都會追上來,我們便有那麼一線希望跑掉了。”雲梟寒解釋道。

“沒問題,老雲,你放心吧!”眾人轟然應諾,人果然還是要有一線希望,才能有幹勁,哪怕這線希望極其渺茫。

在玩家們和帝國士兵們的攻擊中,那些強大級敵人還是接近了圍欄,並將繩套套在了圍欄上,每隔一段距離就套了一個,大概覆蓋了總長度1/4的圍欄。

看到繩套套上後,玩家們也不再控制傷害,開始全力輸出,很快就擊殺了數名強大級的敵人,但相對於龐大的敵人總數而言,只是杯水車薪。

絞車在3人的踩踏下,開始慢慢的轉動,圍欄發出了“咯吱咯吱”的聲音,然後慢慢的被拉到傾斜,並轟然倒地,揚起一大片灰塵,遮住了視野。

當灰塵散去一些,視野重新恢復之後,玩家們就發現,以村莊正門為軸心,倆側各45度角的圍欄都已經被拉倒,現在可以騎兵們只要輕輕一躍,就可以跳過那些倒下的圍欄,對玩家們進行攻擊。

而原來擁擠在大門口和圍欄內側的帝國士兵們也再無遮護。

在遠處恢復的那30名騎士此時也早已調整好方向,重新擺出楔形陣,在逐漸的提速中向村莊衝來。

玩家們立刻做出了應對,大量的遠端技能被丟向了騎兵群,不過很明顯,結成楔形陣後騎兵們提升了不少防禦,玩家們的攻擊對他們造成的傷害並不高,甚至還有可能提高了他們對落馬的抗性。

有玩家用技能在騎兵們前進的道路上突然擺上了一道冰牆,這技能在現階段算是非常稀有的技能了,因為是瞬發的關係,對雲梟寒的【孤獨的衝鋒】極其有效,只要放在衝鋒路徑上就能輕易打斷其技能,但對騎兵衝鋒的效果就沒那麼好了。

排在前面的一名男爵毫不降速,迎面就撞上了冰牆,“嘭”的一聲,冰牆就被撞的粉碎,由於是魔法形成的冰牆,在碎裂後那些碎片瞬間就消失了。

而男爵卻僅僅是血量下降了2%,速度下降了一半左右,只見他側後方騎兵在後面伸出手推在男爵背後,他的速度又明顯快了一點,估計達到了原來的2/3的水平。

原本對冰牆有所期待的玩家們對這個結果也有點傻眼,現在玩家們的等級都還不高,缺乏強力遠端技能來把敵人從馬上擊落。

之前玩家施放的2個【焰之衝擊】技能也沒起到任何效果,這個技能本來是有一定機率將範圍內的敵人擊倒或擊退的,但扔在結陣的騎兵們身上卻如石入大海,發出去後就毫無反應了。

見此情景,雲梟寒想起了之前觀察到的細