第70章 BUG被封(第1/2頁)
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之後又試了好幾次,雲梟寒發現自己必須和史萊姆保持較近的距離,只要史萊姆落地後1秒內自己還在空中,它們就會脫離仇恨。
經過不斷調整落點、起跳時間和方向,以及使用【山嶽擊】的時機,雲梟寒終於成功了一次。巨大的高度差使【山嶽擊】的傷害翻了30多倍,一擊就將只剩下65%左右血量的史萊姆衝鋒者擊殺,但也只拿到65%的經驗,但因為有了怪物做墊子的緣故,雲梟寒沒有因為摔落而掉血。
有了第一次成功之後,雲梟寒的成功機率逐漸變高,時機把握的也越來越精準,有一次甚至做到了和史萊姆衝鋒者幾乎同時落地,史萊姆衝鋒者摔掉的血還沒來得及扣掉就被秒殺,一下子拿到了全額的經驗。
隨著雲梟寒的熟練度增加,失誤的次數少了許多,拿到全額經驗的次數也有著顯著增加,在這個過程中最困擾他的反而是主動跳崖後跑回高地上所浪費的時間,所以他特意找了最靠近上行路口的高地邊緣殺怪。
利用這個bug,雲梟寒的練級速度大幅提升,殺到後來史萊姆衝鋒者的重新整理速度都跟不上他的擊殺速度了。
雲梟寒只得繞著邊緣移動,不斷尋找新的擊殺目標,但這麼做還是在一定程度上增加了他的失誤機率。
花了半個小時測試並熟練使用bug後,雖然失誤仍不能避免,但機率卻極大降低。雲梟寒的練級效率足足提升了4倍左右,一小時可以打30%-32%的經驗。
一共2個半小時下來,打出42個史萊姆生命黏液,還出了2件裝備。
同時雲梟寒也發現自己的集中力正在不斷下降,在操作中出現了越來越多的失誤,利用bug的效率開始大幅下降。
會有這種變化很正常,雲梟寒畢竟是個人類,不是機器,他能保持2個多小時的專注力,還得感謝他進行的不是高強度的體力運動。
像職業網球運動員,身體狀況和訓練強度都遠高於他這個宅男,還有賽間休息,也沒有哪個運動員能將集中力保持在一個極高的水平上超過2個小時的。
這麼下去只是在浪費一八時段的時間,雲梟寒很果斷的選擇了下線休息半小時,然後再上線繼續利用bug打怪。打了2個小時後,又再次休息半個小時,接著再打2個小時,至此,8個小時的正常經驗時間全部用完。
6個半小時實際打怪時間,雲梟寒一共打到史萊姆生命黏液147個,此外還有4件裝備,1個技能,可見強大級怪物在掉落率上也是要勝過普通怪物不少的。
一個15級綠色重甲護手,+20點力量。
一個15級藍色重甲鞋,+25力量,+3%移動速度。
一個15級綠色布鞋,+20精神。
一個15級綠色皮甲,+20敏捷。
【烈火衝擊】:瞬發,鎖定技能,短射程,對單個敵人造成(20+0.7*智力+0.4*魔法攻擊力)的魔法傷害,冷卻時間8秒,有極低機率對敵人進行智力對精神檢定,敵人檢定不透過則被擊退10碼距離。
其中3個都是雲梟寒可以立刻替換的,這讓他發現《抉擇》的掉落系統相當智慧,單人打怪時有相當的針對性,往往會掉落玩家需要的裝備。
換上裝備,雲梟寒的效率又有所提升。
技能方面,【烈火衝擊】雖然是個相當不錯的技能,但並不適合他學習。雲梟寒是走的氣系魔法路線,這個【烈火衝擊】需要倆個火系主動攻擊技能做前置,他完全達不到學習要求。
打到這麼多東西極大的刺激了雲梟寒的精神,但經過6個半小時的高專注操作,他已經很疲憊了,再次休息半小時後,他才上線準備繼續奮鬥。
可是又一次將史萊姆衝鋒者引的摔下高地後,情況卻