分,玩家不大會關心雙方不在一起的時候,對方到底做了些什麼,所以玩家的文字交流水平、聲音好聽與否、語言交流水平這三樣往往是構成第一印象的主要因素。”

“就是說講話比做事重要?”

“這可不是,做事當然比講話重要,但做事是個長期的過程,而且需要別人關注你才有效果,收效上沒講話來的顯著,只能說在建立印象的初期,說比做更有效。所謂‘察其言,觀其行‘,後者需要大量的時間,你做的很多事別人都看不到,但說話如果說的漂亮,很多人能聽到,也有更多人能看到,這也是為什麼在某些時候、或某些場合下,文字比說話更具效果的原因。”

“文字比說話更有效?現在還有多少人打字?不都直接語音了麼?”

“說話的確比文字便捷,但文字的普適性更強,畢竟不是什麼人普通話都說的好,很多人講話帶著濃重的方言特色、濃重的口音還有超快的語速,其他人聽著未必聽得清楚明白。而且說話的人一多就顯得嘈雜,很多人就會不耐煩,而文字在這方面的表現就要好的多。

而且話只要你沒能及時錄音,就只能聽一遍,比如有人給你講一個任務的攻略,你有可能沒聽明白或剛做了個任務開頭,他就一口氣講完了。但文字就不同,你可以反覆看那段攻略,直到你明白,或是做到那個環節再調出來看。而且文字在儲存性和傳播性方面都比語音更加出色。

就好比你在一個公會里講話,可能也就那麼七八個人會聽,並聽清楚。但如果是文字輸入,那麼通常能看到的人就會上一些,就算當時看不到,往上翻聊天記錄的時候也可能翻到,而且文字也更適合描述一些複雜的資訊,畢竟人講話不像打字可以看著整個句子反覆思量再發出去,很多人說話都是脫口而出,經常就會表現的詞不達意。”

“哦,師傅我懂了。”

“呵呵,其實你師祖對語言和行動的理解與我說的不太一樣,他還有套更成熟的理論。但我只能做到這種程度,所以教你也只教到這裡。以後你要有機會遇到他,可以自己向他請教。”

ps:今天三更哈,我碼字去了。媽蛋啊,起點怎麼搞的,一發文,排好的版就全擠到一起了。