大規模傳送一開始,雲梟寒就開始播放早已準備好的戰鬥音樂,音量也早已除錯好,放的都是無歌詞的純音樂,是雲梟寒多年指揮生涯的挑選、積累下來的好東西。既能很好鼓動玩家們的情緒,又不影響戰場資訊的傳達。

因為並不能明確指揮地位,事先也沒有做什麼準備工作,組織上也極為混亂,雲梟寒此時也就相當於一個戰場dj和大號燈塔,指揮什麼的是談不上的,就算鼓動工作都不方便做,否則就有點越俎代庖的意思,萬一一時情緒激動哪句話說的不好,反而惹人嫌,那就划不來了。

實際上雲梟寒此時已經收穫了最大的好處,這次行動哪怕不成功都能給他刷到不少的威望,也能在潛意識中明確他的指揮地位,下次再遇到同樣的事,別人就會自然想到他。完全沒必要貪多求全,一口吃成個胖子。

這個道理雖然簡單,但絕大多數人卻不能控制自己的表現欲,他們不明白散團指揮位是個非常容易犯錯的位置,而一個網遊指揮並不要指望自己能打出什麼神奇戰術,因為虛擬戰場對兩方來說都是基本透明的,對國內95%以上的指揮而言,評價他們的能力高低就只有一個標準,那就是看誰犯錯更少。

這種無法自控主要是由三種因素導致。

一.缺少對自身能力的評估和相關經驗,總覺得自己可以做好,很難正確認識到要做好一件事到底會遇到哪些問題,遇到問題時又缺少應對手段和處理經驗,做之前覺得事情很簡單,等真正做起來又毫無頭緒,沒有章程。一旦事情做的有偏差,往往會心理失衡,並推卸責任。

二.缺少對玩家受眾的心理認知,俗話說林子大了什麼鳥都有,公會團指和臨時散團指揮完全是兩回事。

前者會內成員哪怕不認可指揮者的才能,但最起碼在公會指令下是承認自己是屬於被指揮方的。而臨時散團,參與者是沒有這個認知的,他們能參與活動就算給面子,不認為自己需要聽誰指揮,一句話說的不好就容易造成逆反心理。

最常見的心態就是:“你以為你什麼鳥人,還指揮來指揮去的,哥是來玩遊戲的,怎麼幹我自己拿主意,沒功夫聽你瞎咧咧。”

所以帶散團最精髓的指揮理念就是6個字:“多彙報,不指揮。”將戰況儘可能說清楚,聽起來越客觀越好,讓玩家們自己做決定,指揮者能做的只是透過戰況彙報的輕重程度、播報次數和語氣來引導,而不是直接指揮,能不提自己就不提自己。

帶有強烈主觀意圖的稱謂能不用就不用,比如我、你們之類。像什麼“我在什麼地方,你們都到我這來”,或者是“兄弟們給我上啊”,“大家衝啊”類似的話能不說就不說。

三.網遊世界裡大家彼此不認識,事情哪怕做不好,後果也不大,不用承擔責任,所以很多人一旦面對機會,哪怕沒有任何把握,也願意冒險嘗試一下,反正他自己沒有什麼損失,至於陣營有什麼損失?陣營是大家的陣營,出了事不能都把責任往我一個人身上推啊!

隨著大批大批的中央帝國玩家透過傳送,戰鬥開始大規模爆發,有些帝國玩家甚至直接刷在了雲梟寒的附近,這些情況讓追擊雲梟寒的敵人也陷入了慌亂之中,抓住機會,雲梟寒回身用一個【孤獨的衝鋒】命中了9名玩家和6個怪物。

這個技能一命中,立刻就改變了局勢,接上【破膽怒吼】+【暴君狂擊】,暈住的敵人就全部被擊殺,怪物也沒有例外。

然後雲梟寒就悍然衝進了剩下來的十多名商業聯盟玩家群中。

面對攻防都大幅度攀升的雲梟寒,商業聯盟玩家很快又被擊殺兩人,而傳送過來的中央帝國玩家也加入了攻擊陣容,敵人很快就失去了繼續抵抗的意志,開始四處逃散。

雲梟寒也不追擊,一邊與本陣營的戰友組上團,一