122章 淨化之戒(第1/2頁)
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看完技能,雲梟寒也沒招搖,一大群人正在抱怨呢,還是悶聲發大財為好,將角色跑到戰場大本營。
然後將凌穹閣公會升到2級,他就下線了。
睡覺起來上線開工,總的來說和昨天沒什麼區別,到6:40的時候雲梟寒升上了24級,把【戰慄咆哮】學了。
學完之後檢視技能,除了原有的技能描述外,最後還多了一段。
【戰慄咆哮】:3階通用技能,瞬發,對周圍15碼內的敵人大聲咆哮,摧殘其精神,造成大量威脅值並使敵人在10秒內只能對技能使用者進行攻擊,所造成的傷害降低20%,冷卻時間30秒。
戰士類職業方可學習,學習該技能至少需要【2階精神屬性成長】,如要正常發揮其效果則需【3階精神屬性成長】或更高,此外使用該技能不僅需要消耗耐力,還需消耗法力。
玩家擁有【2階精神屬性成長】,精神摧殘造成的強制攻擊效果不能對玩家生效。
看完,雲梟寒立刻明白,【戰慄咆哮】需要學習更高等階的精神屬性成長技能才能對玩家起效。
雖然這技能不是什麼強力控制,玩家中招後仍然能跑能跳、能用技能,但卻只能攻擊【戰慄咆哮】的使用者,對其他職業自然是雞肋技能,但對一個t位來說還是很不錯的。
又練了半個多小時,雲梟寒突然發現兩方計程車兵都變弱了一點,血量和攻防都變低了,而且擊殺後的經驗也變少了。
他有些奇怪,但很快就反應過來,應該是有其他玩家升到20級後進入了戰場,戰場上雙方士兵的強度重新進行了調整。
根據官方網站上提供的戰場資料,等進入戰場的玩家超過一定數量以後,戰場強度就會隨著伺服器的開放時間不斷進行調整,而不是像之前因為只有雲梟寒一個人刷戰場,戰場強度完全跟著他一個人的級別走。
雖然這種設定對剛剛加入戰場的新人來說不太友好,顯得強度過高,但也有補償,士兵雖然沒有等級,新人們卻仍然能享受到越級殺敵的待遇,獲取的經驗和功勳都有額外加成,其中經驗加成的較多,功勳加成的較少,金錢方面則沒有變動,物品掉落等級則跟擊殺者的等級相關。
雙方士兵強度是同時提升的,npc的ai和技能也沒有變化,所以就算是新人,帶上麾下計程車兵在本方腹地殺殺零散的敵方普通士兵難度依然不大。
也就是說,戰場系統雖然對新人有不利的一面,但也有有利的一面,總體而言還是公平的,而且因為補償的經驗較為可觀,甚至可以說新人是佔了便宜的。
倒是對雲梟寒這種等級領先比較多反而有所壓制,哪怕因為戰場強度下降,他殺敵的效率變高了,其經驗獲取速度還是有明顯下降,倒是功勳上變化不大,金錢收入上還有所提高。
總體而言,《抉擇》仍然是遵循著傳統網遊中鼓勵等級落後玩家追趕,並同時壓制領先者的思路。
雲梟寒仔細測試了下資料,士兵強度大概是下降了10%左右,差別並不算特別大,不過經驗方面下降的就多一些了,按現在的經驗獲取估算,他現在一小時大概只能打6%,而不是之前的10%。
他又去公會里問了問情況,凌穹閣裡已經有好幾個玩家升到20級了。
其中一笑醉作為火法,擁有數量較多的範圍技能,在戰場上的輸出尤為出色,他告訴雲梟寒,他估算自己一小時可以打到7.5%的經驗,其獲取經驗的效率已經超過了雲梟寒。
與之相反,死靈裁決的亡靈召喚兵非常被敵方士兵針對,往往會被優先攻擊,他的個人輸出能力相比一笑醉又弱上不少,還缺少範圍技能,所以練級效率只有5%左右。
這樣下去,估計要不了多久,一笑醉就能重新壓倒他