擊術】技能鎖定後不能躲,而自己辛辛苦苦打半天,不是被雲梟寒用移動躲開,就是被豁免,打中了還打不了多少血,哪怕是輸出最高的單體技能都沒對方雷擊技能傷害一半高,雲梟寒的血量還是自己的好幾倍,這還怎麼玩?

觀眾是看不到具體傷害的,他們看到的情況是:

雲梟寒一個【雷擊術】下去,被命中的傢伙唰一下就掉一大截血。

而云梟寒很靈活的利用走位躲技能,即使被法師擊中又沒能豁免,血條也只少一點點,在【強悍體魄】的4倍生命恢復速度提升的效果下,甚至給人一種掉血還沒回血快的錯覺。

觀戰的人都快傻掉了,一個盾戰和五個法師對戰,盾戰不務正業的用法術和法師們對射,法師們居然在自己的專業技術方面都比不上玩票的對手,這還讓人怎麼愉快的玩耍?

打到後來,幾個法師自己先洩氣了,雖然沒有棄賽,但操作精度和集中力都迅速下降,很快雲梟寒就贏下了第五場切磋,這次只花了7分多鐘,而且雲梟寒的血條已經回覆到60%以上了。

這場打完,就沒人願意再上來找虐了,雲梟寒自己也覺得沒什麼意思,差距太大,完全是欺負小朋友。

不過雲梟寒倒也沒離開,剛踢爆了場子立刻就跑,還不知道別人會怎麼腹誹你,所以他留下來和其他玩家交流交流,數遍觀摩一下別人的切磋。

之前雲梟寒打架的時候,其他人的切磋基本都停了,大家都跑來圍觀“遊戲第一人”,現在切磋結束,玩家們驚歎雲梟寒的強大之餘,也不禁嗟嘆那巨大的差距。

多數玩家都在互相討論剛才的切磋,沒有立刻繼續自己的切磋活動。

自然也免不了一些“崇拜強者”心態比較重的玩家來加雲梟寒的好友,甚至是隻求個臉熟。

反正沒有正事做,刷刷聲望也不錯,雲梟寒並沒有因為切磋全勝就趾高氣昂,別人的好友申請也來者不拒,反正以後好友滿了可以刪,當面拒絕太打人臉了。

《抉擇》裡刪好友是單方面的,雲梟寒刪掉對方好友,被刪的玩家不會失去雲梟寒的好友,他還是可以進行相關的好友操作的。

就和現實裡一樣,你把朋友的電話號碼刪了,對方還是能給你打電話和發簡訊的,只要你沒有遮蔽陌生人就行。

如果加的好友裡面有那種腦子不怎麼清楚的,提要求或找帶的,不搭理或直接拉黑就好了,而且雲梟寒練級時大多都會關掉資訊交流,只保留數個密友和公會管理層的交流通道。