第92章 菲利克斯的疑問(第2/2頁)
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梟寒心中嘀咕,不過他可沒傻到把這話說出口的地步。
“這次是我們帝國主動發起的戰爭,這場戰爭不僅使很多商業聯盟的平民家破人亡,就連我方也有很多平民死亡和流離失所,作為侵略者,我們的戰爭選擇到底有什麼意義呢?”菲利克斯沒等雲梟寒表態,迫不及待的提出了自己的問題,看來這個問題的確讓他非常困擾。
“原來是這種意義問題,看來這個傻小子是被良心譴責,菲利克斯這個npc的良心倒是不壞。”雲梟寒想到。
突然一條系統提示跳了出來:“玩家觸發高度自由交流劇情,您將擁有總共10分鐘的思考時間,可以口述也可以用文字輸入進行回答,回答的內容的條理性、邏輯性、說服力及思想價值將極大的影響分支劇情的走向及npc對您的好感度,請仔細考慮後再進行交流。
注:此類交流劇情問題不一,又或者提問的npc性格不同,而且答案必須要和自己之後遊戲中的行為一致,否則將產生很大的負面效應,抄襲的答案更是會極大降低評價,請不要使用一些不符合遊戲時代和背景的說辭和詞彙,否則後果自負,請玩家審慎的做出選擇。”
看到這條提示,雲梟寒一愣,沒想到《抉擇》中還有比口炮的環節,還真有點rpg扮演的感覺。不過想想,口才和邏輯思維能力本來就是很重要的個人素質,而且這本來就是一個近似於西方航海時代背景的遊戲,在和npc交流時冒出一些現代的用語的確很違和,這個設定的確很有意思,非常像國外的那種rpg扮演伺服器。
口炮可是雲梟寒很擅長的一項特長,不過相比於直接用語音交流,雲梟寒還是更傾向於文字交流。雖然口述可以利用輕重語氣和語速來加強表達能力,但云梟寒可不是什麼播音員專業,這個本來就不擅長,還是穩妥點使用文字,最起碼看著清楚,方便修改,也更容易考慮措辭。
ps:一更。