第88章 商業模式(第1/2頁)
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經驗獲取大頭的每日任務取消了啊,雲梟寒連忙看了下20升21級的所需的經驗,和20級相比只提高了20%,這個增幅就好多了,不過不知道21級以上的怪的經驗怎麼樣。
新模式的開放還不知道具體怎麼樣,但這個飽食系統就是來回收遊戲貨幣的啊,除了自己以外,估計以後做軍人任務的時候要帶的那8個士兵也得吃飯。
換上20級的裝備:
卓越級的20級紫色重甲上衣,加35力量、35體質、35精神。
20級藍色重甲褲子,+30力量,+30體質。
20級藍色重甲護手,加30點體質,30點力量。
20級藍色戒指,+35體質,+25%生命恢復速度。
20級藍色披風,+35力量、+35體質。
雲梟寒身上的裝備全部是藍色品質以上了,無論是防禦還是屬性都有著顯著提升。
回城將替換下來的綠裝都放倒倉庫裡,雲梟寒才發現還有一件+20智力的15級綠色布甲褲子沒處理,布裝賣不上高價,只換個武器的裸奔施法黨特別多,雲梟寒索性做個人情,將它送給了且聽風吟。
這兩天都是且聽風吟在主持公會管理和搞活公會氣氛,雖然精英型公會的管理的難度不大,他也只是個管理方面的新手,但且聽風吟態度非常認真,也的確花費了不少精力和心思,凌穹閣如今接近400名玩家,只靠他和lala豬兩個管理,還是挺辛苦的。
接著聯絡lala豬,lala豬就是個食品商,雲梟寒打算找他買點食物,順便換點商業幣。
《抉擇》中商人系玩家制造的產品分倆種,一種是常規商品,只能賣商業幣,這種商品往往是批次生產出來的,可以直接賣給npc賺取利潤,具體賣價則看當地的此類商品的物價和需求程度。
如果短時間內以一個高額差價賣出大量同一類的常規商品,有機率導致這種商品的價格瞬間暴跌數倍,當然如果此時已經有了一類商品價格暴跌,就不會再出現第二類商品價格暴跌。但該商品價格仍然會因為需求被大量滿足而逐漸回落,但這個回落速度和暴跌相比就比較遲緩了,通常每過一次價格重新整理期就降低個10%-20%。
因為《抉擇》中海上貿易的利潤要遠高於陸地貿易,船隻帶的貨物更多,也更易跨越區域,且遊戲商業系統設計主要借鑑於大航海時代,所以交易所的常規商品價格暴跌又被稱作爆港,而利用一類次要商品價格暴跌的狀態,來保護另一類主要商品在一個價格重新整理期內進行出貨的行為被稱作護港。
此外,城市會每隔一段時間就根據城市人口消耗一定量的常規商品,如果某類商品需求一直得不到滿足,該類商品的價格就會不斷升高,並會最終導致該城市人口外流,城市常規npc減少,守城npc的數量也會隨之下降,戰鬥期間重新整理速度降低。
食物類和武備類常規商品更是如此,前者會導致全城進入飢餓狀態,後者則會降低所有常規npc的攻擊或防禦,缺什麼就減什麼。
所以在《抉擇》中經濟戰和投資戰都是非常重要的組成部分,某陣營的商人玩家在一個城市的投資數量如果足夠多,就能大幅提高城市佔有比例,當佔有比超過了另一方陣營的npc和玩家總佔有比的2倍以上,也就是66%以上,甚至不需要武力攻佔,就能透過市民公投來讓城市改變陣營歸屬。
而如果佔有比超過50%以上,即使不能換旗,也能讓守城方的npc數量和重新整理速度削減一半。
另外長期為某一個城市滿足供應的商業行為也會提高微量的佔有比。
因此《抉擇》中的商人擁有很高的戰略地位,也需要很高的水平,其價值遠高於常規網遊中的生活玩家。