第94章(第1/1頁)
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“這位先生,不知道……”
“半人馬座的勝率低,不完全在於自身的強弱,更多在於他不符合當下的遊戲節奏,”喝了人家這麼多茶,青岡趕緊郎朗道,“各位都知道,這個遊戲的中立資源非常重要,能夠極大地影響遊戲的走向,而上半區第一波中立資源重新整理的時間是在五分鐘,這個時間點通常會圍繞著這個中立資源爆發一場小規模團戰,但是通常情況下,半人馬座在這個時間是不可能升到六級習得大招的……”
“只是……”其中年紀較小的那位遊戲工程師按捺不住了,出言打斷道,“五分鐘這個時間點,絕大部分的上單都無法升到六級啊。”
“你說得對,但是……別的英雄的大招和半人馬座的大招重要性一致嗎?”青岡一笑。
面前兩人頓時無言以對。
“半人馬座是個前期弱後期強的角色,其重要的時間節點就是在六級習得大招的時候,不是說他在六級就能壓倒其他角色了,而是他弱到要在六級才能勉強成為一個數值正常的角色,可以和其他上單掰掰手腕,”青岡繼續解釋道,“而五分鐘爆發的這場小規模團戰,半人馬座沒到六級,是根本無法參與的,也就是說,只要己方選出了半人馬座,那麼絕大部分情況下,這第一波團戰就少一個人,團隊必然要放棄掉第一波上半區中立資源,從而導致整個團隊陷入劣勢。”
“那你的意見是……”
“雖然我是個半人馬座玩家,但我也不能只為自己考慮對吧。我的意見是將第一波中立資源的重新整理時間延後,就放到六七分鐘這個時間,這個時間很微妙,剛好卡在大部分上單角色能夠升到六級的時間,當然是能夠正常發育的情況下……我猜,你們最近也在苦惱上路這一條路對遊戲勝負的影響太小,玩家參與感不強的問題吧。”
兩名工程師面面相覷,然後木訥地點了點頭。
青岡說得一點都沒錯,《戰至終章》這款遊戲其實長期以來都存在這個問題,打野位一個人,上路一個人,中路一個人,而下路是兩個人,因為下半區人數多,一旦取得優勢的話能夠奠定更大的勝勢,所以絕大部分對局玩家們都更:()莊周夢龍