第102章 創作瓶頸(第2/2頁)
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ff,就是輔助職業,將自己的屬性臨時透過技能轉嫁到了戰鬥職業身上。提高了對方的屬性,技能傷害以及自帶的效果自然就提高了不少。
傷害並不是憑空多出來的。而是由原來的1攻+1輔變成了2攻+0輔。
加完了各種狀態的輔助,在接下來的持續時間內,就相當於沒有其他作用了。
除了輔助職業的增益buff外,戰鬥職業也有類似的手段。
就比如林清夢學到的風衣技能,增加敏捷屬性。移動更快,攻擊頻率更快也相當於提升了傷害。
看起來多出來的傷害像是憑空增加的。其實不然。
因為她額外支出了更多的法力,導致原本能用十次攻擊技能的法力值,現在只能用七八次攻擊技能。
相當於把原本攤分在十分鐘內的攻擊傷害,集中到了更短的時間爆發了出來。
理清了攻擊和輔助之間的關係後,李星河就開始考慮自己應該怎麼借鑑遊戲裡槍手職業的增益技能。
但是隻知道兩者的關係,不知道怎麼設計能讓技能達到自己需要的效果也是白搭。
他現在就像是知道程式是由程式碼編寫的,也知道了完成後的程式有什麼作用,但怎麼編寫能讓程式跑起來達到預期卻一無所知。
爆炎彈那些技能,好歹還有個框架可以借鑑,他只需要往框架裡填充拼接,然後根據測試的效果增減填充的內容就好。而增益技能可是連框架外形都沒有,這是真的從無到有的創造了。
而這種創造過程,才是這個世界正經的研究人員開發技能的正經流程。
想了半天一無所獲的李星河揉了揉發脹的腦袋,將思緒開始放空。
畢竟除了借鑑,他還真不懂技能開發。裁縫當久了,讓他搞原創這不是要了親命嘛。
“除了這些只能看到效果的技能可以借鑑外,還有沒有其他的技能一樣可以達到增傷的效果,但又能不這麼抽象呢?”
將遊戲裡的技能細數了一遍後,李星河無奈的發現,戰鬥職業自己的buff技能都是隻能看到結果,看不到過程的抽象技能。
林清夢的風衣,至少還知道應該感悟風的力量。而他現在想感悟,都不知道應該去感悟什麼才能將之變成自己的增益技能。
李星河認為自己進入到了創作(抄襲)瓶頸了。
:()覺醒下水道職業,但校花不離不棄