-25!

『叮!恭喜你成功擊殺野兔(lv1),獲得經驗+5!活動分值+1!』

-34!

『叮!恭喜你成功擊殺烏龜(lv2),獲得經驗+10!活動分值+2!』

-55!

『叮!恭喜你成功擊防毒蜂(lv4),獲得經驗+1!活動分值+4!』

-48!

『叮!恭喜你成功擊殺土人偶(lv4),獲得經驗+20!活動分值+4!』

-87!

『叮!恭喜你成功擊殺灰狼(lv7),獲得經驗+1!活動分值+7!』

-75!

『叮!恭喜你成功擊防毒蛇(lv8),獲得經驗+40!活動分值+8!』

-63!

『叮!恭喜你成功擊殺青水鳥(lv9),獲得經驗+45!活動分值+9!』

-41!

『叮!恭喜你成功擊殺石巖怪(lv10),獲得經驗x50!活動分值+10!』

新手村的附近到處都響起了玩家們擊殺野怪獲得經驗以及活動分數的系統提示音。

雖然這野怪依舊在不斷地被消滅,但是有心的玩家還是很明顯可以感覺到,這野怪被消滅的速度明顯不如之前,已經在大幅度下降。

由於缺少了藥物的支撐,玩家們的死亡頻率明顯變多了,時間悄然間又過了一個多小時,在這期間,又有將近100萬隻野怪被消滅。

新手村4個方向的中低階野怪大部分都被消滅了,而這些中低階野怪被大量消滅,這也使得靠近新手村附近的怪物密度變得稀疏起來。

這本來應該是好事,但前提是各個公會以及散人中的高等級玩家死死擋在每個方向的低階怪和高階怪之間,阻擋各個地圖高等級野怪向著新手村發動攻擊。

這樣一來,那些中低階玩家在把中低階的野怪清除乾淨以後,就可以一起對付那些高階的野怪。

不過,這都是理想中的狀況。可現實卻是由於高等級的散人玩家承受不住壓力,陸陸續續有許多人在沒有和其他人或隊伍商量的前提下悄然後退,這就導致了防線出現了一個又一個的缺口,這不僅讓剩下來的高階玩家防守壓力大增,更會使得大量的高階野怪沿著這些缺口朝著低階野怪的區域湧去。

由於目前四個區域的中低階野怪數量各自還有超過10萬隻,因此這個隱患此時並沒有表現出來,各個玩家依舊在賣力地砍著眼前的野怪。

……

馬諾利亞之森深處,經過了長達3個多小時的拉鋸戰,在不知不覺中,『封印之木』的生命值已經降到了『8億/200億』!

看到『封印之木』的生命值終於降到了個位數,皮郫夏眼神閃爍著光芒,臉上露出一臉期待的樣子。

『浪費了這麼長的時間,現在總算是能夠看到勝利的希望了也不知道這【封印之木】被殺死後會有什麼收穫?獎勵應該會很豐厚吧?』

就在皮郫夏胡思亂想的期間,『封印之木』的血條依舊在不斷地變化著。

-2億!

+2億!

-2億!。

……

+20億!

又經過了幾分鐘的等待,終於,『封印之木』最後一絲血量被扣光,與此同時,系統提示音也響了起來。

【叮!恭喜你成功擊殺『封印之木(大領主lv100)』x1,你獲得經驗值x,聲望x1000。】

當聽到系統聲音的那一刻,皮郫夏總算鬆了一口氣。

『這場長達三個多小時的拉鋸戰終於結束了!取得任務獎勵後就趕緊回去參加任務吧!也不知道時間過了這麼久,【怪