第66章 我充還不行嗎(第1/2頁)
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而空間內剩下的三名玩家,比起去注意雙拳難敵四肘的取向,卻不約而同的,率先將目光投向了視線中那個搖搖欲墜的女孩。
“誰家遊戲能開局就把看板娘設計的這麼慘啊。”
檸檬茶有些肉疼的嘬了嘬牙:“這遊戲一發十連多少錢,我充還不行嗎。”
煩雨也若有所思的看著顧魚,而後輕微的嘆了口氣:“起碼目前來看,《迷境》這款遊戲中npc與玩家的連線性,是要遠高於其他遊戲的。”
其他人她不知道,但雙拳難敵四肘經此一事,對顧魚的印象肯定是要上升不少的。
npc在遊戲cG中擋在“主角”面前,和在這種情況下擋在他們面前,玩家的心情和感受肯定是天差地別的。
而且,她們一會在嘗試跳窗逃生時,顧魚不出意外,也會對她們進行同樣的保護。
叮。
下一刻,三人下意識的同時看向手機,在僅有四個人的小群中,名為雙拳難敵四肘的玩家在群聊中發了一條訊息。
“活下來了,煩雨猜對了”。
但比起他所發的內容,檸檬茶卻率先將注意力放到了其他不太重要的東西上。
“從雙拳的語氣來看,他現在的情緒似乎不太高漲?”
檸檬茶笑著調侃了一句,煩雨也少見的露出了一抹失笑的神色:“走吧,先從這裡逃出去再說。”
就在這時,糕糕卻有些猶豫的開口:“那,那在這裡的那個姐姐怎麼辦?”
檸檬茶肉眼可見的愣了一下。
雖然不想承認,但隨著玩的遊戲愈發多了起來,檸檬茶其實已經漸漸對npc的存活與否,開始逐漸冷漠和無視了起來。
畢竟她之前玩的那些遊戲裡,那些不會死的npc,她哪怕當面往對方腳下扔炸彈,對方最多也就是褲腳微髒,而對於那些被劇情殺的npc,哪怕檸檬茶絞盡腦汁的想把對方救下來,對方也一定會在劇情中死去。
所以到了現在,比起顧魚的生死,檸檬茶其實只在乎她們幾個“玩家”的生命。
但糕糕下意識的一句話,卻讓她在猶豫了幾秒後,依舊不知道該如何回答。
如果要以遊戲的經驗來分類的話,那麼她們四個人中,檸檬茶和煩雨明顯是玩遊戲要稍微多一些的人,糕糕和雙拳難敵四肘則看起來則明顯的,之前接觸的遊戲比較少。
而對於這種經驗的“界定”,檸檬茶卻下意識的用“是否過於在乎遊戲中npc的生死”,來衡量了她們以前對於遊戲的理解程度。
在她看來,只有之前玩遊戲並不算多的人,才會過於沉浸遊戲中npc的生死狀況,會隨著劇情中npc的一顰一笑而牽動心絃。
而對於她們這些人,早已知曉了有些npc肯定會在某些劇情內死去的玩家來說,npc,有些時候其實並不重要。
甚至,她們會麻木的跳過很多曾經讓無數玩家潸然淚下的劇情橋段,只為了提高自己升級的效率。
直到現在。
檸檬茶看到了糕糕有些無助和懇求的看著她,然後輕聲問她:“那,這裡的那個姐姐怎麼辦?”
顧魚該怎麼辦?
說實話,檸檬茶根本沒有想過。
在她看來,如果顧魚是在之後有戲份的npc,甚至真的是那個所謂的“看板娘”,那麼無需她們幫助,對方也能以各種各樣的理由存活下來。
如果顧魚真的是《迷境》的官方設定的,只是一個新手劇情裡為了幫助她們逃離而死亡,最終死在劇情裡的npc,那麼無論她們在這裡原地掙扎多久想要救顧魚,最終也也會無功而返。
也就在這時,煩雨開口了,她抱有與檸檬茶一樣的想法:“不必擔心,如果她是重要的n