鍵,將帖子中令人毛骨悚然的畫面儲存下來,隨後切換到聊天群組介面,將那張截圖發在了群聊之中。

截圖內卻只有一個門,一個大到出奇的黑色大門。

門上滿是各類不明生物留下的淺薄劃痕,但從力道來看,這些生物遠沒有真正傷到大門的根基。

而比起這些傷痕,更加讓人移不開目光的是,在大門的正上方,懸掛著無數各式各樣的詭異頭顱。

但從截圖的視角來看,這些人似乎……被困在了門外。

檸檬茶正思索著,同時等待著小群裡僅剩下的六人回個資訊。

在最開始的時候,大概有十多個人出生在了此處,但在短暫的逃亡過程中,就有兩三個玩家罵罵咧咧的直接退了遊戲。

若不是為了某個承諾,愛喝檸檬茶捫心自問,她也不會這樣硬著頭皮跑了這麼久。

即使《迷境》宣傳的再高大上,再特殊,也遮擋不住它只是個遊戲的事實,而無論是什麼遊戲,“遊戲體驗”都是玩家們最看重的一環。

顯然,出生就被鬼追殺這種情況,絕對不是什麼好的遊戲體驗。

想象一下,你剛剛結束一天的上學或上班生涯,吃完自己最愛的零食後,安逸的躺到了遊戲倉內,準備好好看看《迷境》所宣傳的虛幻世界。

結果,當你滿懷期待地進入遊戲世界,準備迎來一場新奇的冒險之旅後,一露面就看到了一隻猙獰的惡鬼。

而且,對方還一直緊緊的咬住你不放。

對於很多玩家來說,這種糟糕透頂的開場設計,都會讓他們心生恐懼與厭煩,甚至,可能還沒等他們真正開始探索這個神秘的遊戲世界,就已經毫不猶豫的選擇退出遊戲了。

所以,愛喝檸檬茶心底有種預感:她們現在所經歷的這種情況,應該只是極少數玩家群體會經歷的情況。

她特意搜了一下玩家在官方底下的評論,大多數玩家都給出了較高的評分,畢竟單論畫質和代入感這些體驗來說,《迷境》絕對和同時期的其他遊戲不在一個層級上。

“叮鈴。”

一陣像是風鈴的聲音從手機內響起,聽到了訊息鈴聲的檸檬茶下意識投去目光,卻發現是退群通知。