玩過恐怖遊戲的都知道,為了增加遊戲整體的危機和緊迫感,官方一般都會給遊戲加上各種“倒計時”的設定。

這種倒計時的本質相同,只是表現方式略有不同而已。

比如在你身後追逐而來的閘刀,比如在你身後墜落的一節節地面,比如某種“值域”,當其到達一定範圍後,就會引發遊戲內的某種即死flag。

而對目前來說,那個正在砸門的未知生物,顯然就是領主所設定的“倒計時”。

顧魚卻一直靜靜的站在第一節臺階上,顯然沒有向上跑的想法。

她在思考一件事情。

遊戲內的各種即死flag,如果放到現實會怎樣?

就在這時,顧魚的腦海裡卻忽然多出了一幅陌生的景象。

一雙閃爍著幽幽綠光的眼睛緩緩地浮現於門口陰暗的角落之中,深藍色的眼睛宛如深不見底的寒潭,透露出毛骨悚然的寒意和瘋狂,在其周圍環繞著一團濃密的灰暗迷霧。

而伴隨那道身影漸漸地從陰影之中邁出腳步時,顧魚也終於得以看清對方的全貌。

那是一個巨人。

它的身周散發著一股濃烈的腐朽氣息,像是歷經了無數歲月滄桑洗禮之後殘留下來的破敗與衰敗,更為驚人的是,它身軀之上密密麻麻地掛滿了各種殘碎不堪的鎖鏈。

這些鎖鏈有的已經斷裂生鏽,有的則緊緊纏繞在他粗壯的四肢和脖頸處,似乎想要將它永遠束縛在某地,每一條鎖鏈都承載著沉重的歷史和無盡的痛苦,它們相互碰撞摩擦所發出的清脆聲響,在寂靜的空間裡迴盪不息,像一曲悲涼而又危險的輓歌。

顧魚有些疑惑的撓了撓頭。

此地的領主,難道是感覺她這是被嚇傻了,所以才站在原地不動不動?

所以,領主這是在“善意”的提醒她,再不跑的話,她就要被門外的那隻伽剛特爾砸成肉餅了?

就在這時,畫面裡的景象再次變化,似乎是驗證了顧魚的猜想,畫面裡的她被破門而進的怪物抓住,然後當場表演了一個分頭行動。

領主可能想傳達給顧魚的資訊是,她絕對打不過門外那隻在這片區域內,有規則之力加成的怪物,但在顧魚又仔細看了看畫面時,發現畫面忽然就模糊了起來。

洶湧的觸手與鋒銳的赤光,此時突兀的出現了畫面當中,也瞬間破壞了畫面的血腥和詭異。

簡直就像是某幅中世紀油畫上,有調皮的小孩在上面畫了一個超級賽亞人。

因此,顧魚莫名的聯想到了她前世玩過的某些遊戲,因為過劇情的時候她已經遠遠超過了理論上的戰力,就導致畫風顯得有些怪異。

比如:

穿著樸素的精靈妹子:“即將踏上征途的勇士啊,村外的那隻哥布林小叢集危險無比,請您先去拿到村長家傳的那把寶劍,再離開村子去冒險吧。”

當時已經打穿了關底,一身傳說級+18裝備的顧魚:“?”

而現在,就是差不多的景象。

門外的怪物之所以算是即死flag,就是因為在這片區域內,有規則之力加成的它已經遠超出了正常的數值。

但真相之書和宵練一出來,此地的領主就明顯有點懷疑人生了。

可能很多人不懂傳承級物品的概念,這裡做一個最簡單的解釋:作為鎮長的青蛇,也只擁有兩件傳承級物品。

這裡的領主之所以敢強行拉進來,一部分原因是因為某筆對它十分有利的交易,另一部分就是顧魚的實力。

按照領主的慣性思維來看,顧魚弱的連一階都沒到,只要把她拉進自己的領地,還不是任由自己揉捏搓扁?

bro以為自己可以讓這位新上任的藥師嚐嚐人間險惡。