”,雖然已經察覺到了身後的危機,卻只能被迫的向前一路奔跑,但隨著時間的推移,“獵物”的步伐也不由自主的開始有些凌亂和沉重起來,體力也正在一點點地被消耗殆盡。

而那位如影隨形的“獵人”,則依舊不慌不忙,猶如貓戲老鼠一般,慢慢地等待著最佳的出手時機。

當“獵物”終於因為精疲力竭而徹底倒下的時候,才是它猛撲上去,一舉將其喉嚨撕碎之時。

但,有個為數不多的好訊息是,在每次死亡後重生時,那隻怪物都會給予她們最少五分鐘的“自由”時間。

檸檬茶看了一眼離她們還有四層樓,卻忽然安靜的站在了原地,轉而對她們隱約間露出了一抹獰笑的怪物,心情再次沉重了幾分。

檸檬茶嘆了口氣:“新號別搞啊。”

隨後,她看了一眼時間:距離怪物這次開始獵殺她們,大概還有三分半的時間。

“可以開。”

煩雨湊到離她們最近的門邊,試探著用手在門邊來回摩挲了幾下後,眯著眼打量了一眼滿是繡痕的門鎖,篤定的點了點頭:“這扇門本來就沒鎖,加上門鎖看起來已經腐蝕了很久,只要能找到發力點,我們就能把它重新撬開。”

檸檬茶微微低下頭,目光不由自主地落在了自己剛剛精心製作完成的美甲上,那指甲閃爍著迷人的光澤,每一片甲片都彷彿被賦予了生命。

她的心底,頓時產生了靈魂三問:

撬開?

拿什麼撬?

她的指甲嗎?

不是,那不得疼死她啊?

從之前數次“死亡”的體驗和經驗來分析,儘管在這個遊戲之中,玩家所遭受的身體傷害並不會直接對映到現實世界中,但不得不說,《迷境》這款遊戲對於痛覺感知方面的設計,做得確實非常逼真。

哪怕像檸檬茶這樣經驗豐富,在給遊戲內的角色捏臉之前,就已經把痛覺遮蔽功能調到了一個相當高程度的玩家,當她在遊戲內被那隻鏈錘鬼砸成肉餅的時候,仍然能夠明顯地感覺到……腦袋瓜子一疼。

而且,有種東西是叫做幻痛的。

檸檬茶不禁陷入了幻想中:她彷彿看到自己正站在一扇緊閉的門前,自信的伸出那雙精心修飾過,彷彿閃耀著璀璨光芒的帶著美甲的手……然後擼起袖子準備伸手撬開這扇門?

檸檬茶嘴角抽了抽,僅僅是想象,她都能感受到那種強烈的幻痛感。

但,還沒等她給自己做好心理工作,忽然感覺自己的肩頭一沉,緊接著被向後拉了拉。

她下意識的看向旁邊,煩雨自然的收回自己伸出的手,解釋道:“雙拳難敵四肘說,他想試試能不能直接把門踹開。”