哪怕總數量天壤之?別,但是在精品遊戲這個領域,永珍互動的遊戲設計部門依然遙遙領先,甩掉同儕一大截。

在這一塊,薛蜜其實還真沒怎麼用到金手指——她當然也渴望找一個遊戲領域的鬼才,帶著這家公司大殺特殺,順便?多締造幾個經典遊戲——對於身為玩家的自己來說,這個誘惑,甚至比一口氣賺個幾十上百億,還要厲害。

只?可惜,她到底沒有物色到中意的物件。

也是,這個世上哪有那麼多天才,就?跟擺在菜市場一樣,隨她挑選呢。

不過即便?如此,遊戲設計部門的表現?,依然遠遠超出了薛蜜的預料。

永珍互動這幾年推出的幾款遊戲,真是一款比一款精彩,而且完全沒有侷限於傳統的機遊和電腦遊戲,而是根據虛擬現?實的特徵,打造出了更有使用體?驗和參與感的新?款遊戲,就?此掀起了一個又一個的浪潮,幾乎成?為這兩年的絕對明星企業。

而如今,《遊俠兒》這個已經發布了很久的網路遊戲,隨著第5代睡眠艙的普及,再?次成?為很多新?玩家驚艷的白月光。

故事裡?的愛恨情仇,嗔痴貪怨,以及縱馬遊江,千里?賓士的瀟灑勁,對於現?代人來說,同樣有著難以言喻的魅力。

隨著遊戲影響力的進一步提升,第1屆遊俠競技大會,也終於順利舉行。

薛蜜看到的海報,就?是關於這次競技大會的。

於此同時,她一不小?心,也看到了一個很熟悉的,掛在巨幅海報的c位。

隨著老闆一聲令下,司機把汽車開到了路邊,找了個空位停了下來。

薛蜜抬起頭,仔仔細細的看了一番那張大幅海報,難得不顧形象的罵了一句髒話。

誰想到,嘟嘟這小?子,竟然還真參加這次競技大會了!

作為一個還沒滿14周歲的青少年,嘟嘟的父母,包括薛蜜,其實並不干涉他玩遊戲的事——畢竟孩子身體?不好,想玩點什?麼就?玩,也沒必要限制。

問題是,嘟嘟這小?子,竟然想當職業玩家!

所謂的職業玩家,可不像多數人想像的,隨便?玩玩遊戲,然後輕輕鬆鬆拿獎勵賺工資,快活得就?跟玩一樣。

嚴格來說,這也屬於一個競技專案,而只?要涉及到競技,就?沒有溫和的。

真正的職業競技圈,甚至比絕大多數競技行業都更加殘酷,淘汰率也更高。

沒日沒夜的訓練,習慣性?熬夜——雖然這一點,靠著睡眠艙解決了不少——最重要的,還有面對比賽,以及公眾的議論,帶來的巨大壓力。

戰勝身體?和精神上的雙重壓力,幾乎是每個職業選手都必須面對的挑戰。

問題是,嘟嘟這孩子先天上身體?就?有問題,要真入了這一行,他承受得住嗎?

反正幾個長輩都不看好。

嘟嘟的態度卻?很堅決。

林嘉澍同學甚至拒絕家人再?叫自己嘟嘟,而要求所有人叫自己的大名?。

「我已經足夠大了,也知道?自己想要什?麼,」他態度篤定地說,「雖然因為這場病,我失去了很多,但是也同樣找到了自己這輩子最想做的事,所以我覺得,怎麼都值了。」

快要14歲的男孩子,長得依然比同齡人矮一些,也瘦一些,現?在雖然暫時能夠脫離輪椅行動,但是走起路來依然很慢,而且無論是步伐還是姿態,一看就?不是那種健康人的模樣。

唯一還算好的,是他長相汲取了父母雙方的優點,再?加上瘦弱的形象,很有一點病弱公子的感覺。

不說其他,或者這個職業帶來的辛苦,光是想像孩子出現?在大庭廣眾之?下,可能面對的同情和嘲諷,作為真正關心