準備過程結束,遊戲正式載入。

與黑惡勢力不同,勇者一方的畫風就顯得正氣凜然炫彩奪目,人稱「聖光組」。

範尋一眼瞭過聖光組的配置,沉思片刻,淡然地喝了一口飲料。

陸信看看他,「知道了?」

範尋的腦子從小就超乎尋常的好用,打遊戲更是佔盡優勢,整局遊戲裡他就像一個上帝視角的計算機,能迅速在對戰前預估角色技能的侷限性,在開局後也能隨機應變用精準的戰術扭轉敗局。

範尋輕聲說:「對面很均衡,但刷旗的能力偏弱。」

陸信略一沉思立刻明白對方的意思。

遊戲一進入對決,兩方的地圖上除了阻攔行進的障礙殘垣外幾乎一片空蕩,在爭鬥的過程中雙方必須在空白地圖上插入風暴旗幟,且只能插在敵隊區域內,每隊至多七面,每一桿旗子都會在一定範圍內不停地颳起威力巨大的暴風,並對踏入範圍中的敵對陣營玩家造成不可小覷的傷害。

但是插旗並非什麼隨手就插的輕鬆環節,每隻旗都需要消耗魂力,獲得魂力的方式只有兩種:殺人、擊殺每隔一段時間就會在固定地點重新整理的遊魂。

範尋說對面刷旗能力弱,他們的技能或許在團戰時更勝一籌,但在前期獲取魂力上卻比de弱勢,如果de抓住空子開局猛殺遊魂,藉機多插點旗,順手把隊友中一個高傷害角色養起來……

範尋盯著陸信曉悟一切的側臉,心底泛起毛茸茸的麻癢。

還和之前一樣,不需要多說一點就透,默契早已在朝夕相處中成為二人間無形且穩固的粘合劑。

現在證明,連空白的時間都不能讓它變質。

範尋很享受這個感覺,不用費口舌解釋,不用費腦子讓對方理解,更不用慢下來等別人跟上,待在一起的每一秒都如同呼吸一樣,自然,順暢。

陸信被他的視線燒得臉熱,回望過去,「怎麼了?」

範尋淡笑著搖搖頭,不再看他。

作者有話要說:

陸信面對範尋:乖巧聽話還心虛。

陸信面對隊友:嘖。

——

遊戲設定終於出現,以oba類遊戲為基礎扒皮的。(lol,王者榮耀,dota什麼的)

看不懂的話,咱們就來看談戀愛(靦腆笑)

並非十分完善毫無bug的體系,開心就好啦~ua

但這個又必須寫,所以感謝大家耐心看下來這章。

嗚嗚著鞠躬。

另外,感覺也有必要標註清楚,遊戲還參考了這本書:《競技遊戲設計實戰指南oba+rts+tcg+fps》

(雖然我看得很淺顯約等於看個寂寞哈哈哈)

第15章

比賽行進到中期時,de一方已經開始吃力。

他們沒有按照範尋和陸信的預想走刷旗自救的路線,雖然呂廉恆想到了,但隊友不配合,想到等於夢到。

於是他便開始悶聲護隊友,偶爾蹭點魂力發育技能。

「太保守。」一位資料分析師看看呂廉恆慘不忍睹的發育資料嘆息著砸吧了下嘴。

「這局很難了,插出去的旗不足五個,自己家裡已經立住七個了,經典劣勢局。」副教練也有些惋惜,forever意識足夠,但控場力一般,藥師又有點太想出風頭。

宋青放雖然不是職業選手,可耳濡目染,也感覺這局要玄。

當de這邊插下的旗幟不足七桿時,勝利的天秤便開始傾斜向敵方。

隊伍內部的魂力可以互相贈送,除了用來插旗,魂力還是點亮冷卻技能的剛需,後續要用來強化技能。

他們隊大部分魂力都被藥師、殺手和法