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正如解說猜的,陸信和歸途沒有戀戰,破旗陣目的達到就不再與法師糾纏,套上buff就跑。
開局八分半,l折損兩個人、一面旗,可用旗幟僅剩六個。
最搞人心態的,大概就是十幾秒過後從呂廉恆和姬耘的方向傳來的第一旗陣完成的播報。
【勇者鬥士完成第一旗陣】
落單的趙珅也沒閒著,正站在還有幾秒鐘就會啟用的大祭司面前,等著收全隊增益的buff。
[不是我說,這麼打壓迫感直接拉滿]
[l基本上崩了呀,後面咋經營啊,首殺首兵首祭司全丟了,甚至連旗都丟一個]
[拉克斯腦子都要轉冒煙了吧,他那幾下閃躲和突進的手法,真的很教科書啊!]
[仙姑你別太帥!!]
[雖然但是,ks好牛批,之前rcp不是也想打位移技斷旗,一個賽季就換成強法了]
[他好離譜,他一個人衝進去都跑出火花了,ks別是腦子裡裝晶片了]
[不是,他要全程這麼高強度嗎?這是正常人玩得了的強度嗎?]
[顯然不是,沒看法師都沒殺直接跑了嗎,這打法看著就費腦子]
全息遊戲發展至今並非百分百成熟階段,玩遊戲時動用腦力的疲勞始終沒有一個好辦法削弱,與種田時細水長流的疲憊不同,高難度和高強度的操作產生的疲累幾乎是瞬間爆發的。
不過生活中大部分人恐怕體會不到,畢竟這樣流暢連貫的打法,對腦力需求不是一般的高。
普通的一局職業賽就已經是極高難度,但陸信要全程保持高移速高動率的狀態,很難相信腦子裡要承受些什麼。
就在大家以為陸信會稍微緩和戰術的時候,他又斷了一個旗。
從l的角度看簡直防不勝防。
他們已經在極力提防陸信的突襲,插旗甚至也調配了兩個人去,總不能為了一面旗幟錢都不賺了全去做保鏢,萬一順帶引發了團戰就不好辦了。
可即便這樣,陸信還是算到他們會在哪裡動手,也準時出現在附近,一個突進衝進了旗圈,step特意跟過來想用控制技能鎖住滑手的ks,但卻被跟過來的歸途接了正正好好,氣得step直咬牙。
這面旗斷得不算絲滑,與step同行的是l目前傷害最好的箭客,陸信在旗幟倒下的下一秒就死在了他的aoe之下。
極限一換一,不算虧。
起碼在摧毀旗幟的同時也成功攪動了l的軍心。
烏龍的指揮思路也因此臨場轉變,插旗格外謹慎不說,還親自帶人圍剿罪魁禍首。
曾經全場亂逛撩閒新人的烏龍現在氣勢洶洶,滿地圖警惕陸信,遇見一次狙一次,就這樣,陸信給他們貢獻了兩條命。
情況看似就要有所翻轉,陸信的斷旗小妙招無法順利發揮,本人一直被烏龍針對,l的經濟也有了復甦抬頭的趨勢,主輸出箭客的傷害穩定提升。
然而賽程過半已然風雨欲來,眼看團戰在即,防得了陸信,卻防不住困殺。
這場比賽的第二次轉折點是從姬耘放大開始。
迷霧是一個雙功能大招,釋放後會在指定地點飄起一團迷霧,霧中的敵人受到毒傷攻擊產生持續掉血,隊友則進入隱身狀態,同處於霧中的敵人無法察覺具體方位,只能透過腳步辨認。
但是陸信帶了一身的位移技,他套上歸途的buff再使用技能,於霧中穿梭堪比幻影移形,連聲音都是閃現著的風聲。
霧氣面積不大,可再算上呂廉恆的圓形結界,就堪比一個方寸殺豬盤,玩家無法離開結界的圍困,還要受毒霧燻擾,敵方會不停地朝著結界內部投放aoe技能,這就是困殺局。