“欠打的兔妖,太囂張了……”

天之絕夜搖頭嘆氣,對月影嵐很無奈,說啥大實話,現在的他是有朋友的人嗎!!

看她如此嘴欠,那就代表她暫時沒事,等魔族特區建立後,那就真的沒事了!

但在此之前,他首先要把空的問題解決,還她自由!以及他能走了。

上線後,他便調出面板,瞭解諸神峽谷的玩法。

它是5v5推搭遊戲,推掉水晶一方為勝利,共分三路五職業,上中下三路及戰士法師射手打野輔助五大職業。

初始時,玩家能選擇的角色只有十個,戰士亞瑟、鎧,法師安琪拉、妲己,射手后羿、魯班,打野橘右京、孫悟空,輔助劉禪、魯班大師,每人每職業從中選一個。

但也不是隻有十個角色,當玩家勝百場後可獲得建模的機會,設計新角色,之後系統合算合理新角色便建立成功。

當然,新角色會透過玩家反饋是否增強或削弱或最佳化,不會一直不變。

此外,角色分主技能與自身技能、系統技能,自身技能與系統技能是固定不變,主技能是可變的。

自身技能為角色攜帶,系統技能為回城、治療,主技能是閃現、弱化、疾跑、淨化、干擾、終結、懲擊、狂暴、治療術及眩暈。

主技能開始前玩家可選擇,開始後不可選擇,此外打野角色應當帶懲擊,能加快打野速速。

之後,他試玩每個初始角色一兩遍熟悉其技能及系統技能、主技能後,大概知道該怎麼玩了。

於是他選擇亞瑟、安琪拉、孫悟空、后羿、劉禪作初始角色,開始匹配試玩。

第一次玩他選擇劉禪,因為是輔助嘛。

而主技能,系統推薦他使用干擾,可越塔打對方個措手不及乃至強殺。

我方陣容,戰士亞瑟,法師妲己,射手后羿,打野孫悟空,輔助劉禪。

敵方陣容,戰士鎧,法師安琪拉,射手魯班,打野橘右京,輔助魯班大師。

除他以外,都是人機,由系統操控。

‘這裡是諸神峽谷,不是個人的榮譽,而是團隊的榮譽!’

開局開寶石,一技能起手,直接跟后羿到發育路,後面跟著三個小兵。

兵線交匯,角色露臉,對方也是輔射連體,直接開大。

后羿是二技能落日餘暉起手,

見面就對魯班使用,一道光柱從天而降,擊在魯班身上並且造成300(+50物攻)法術傷害並減少其30移速,持續2秒。

因為魯班在光柱中心點,額外受到50減速和50傷害。

魯班也不甘示弱,一技能河豚手雷起手,向投擲一枚河豚手雷,對后羿造成450(+75物攻)點物理傷害並減少其25移動速度,持續2秒;同時還獲得敵人的視野。

此外,魯班大師一技能助推跳躍朝後羿跳躍,落地後將后羿擊飛05秒並造成350(+40法攻)法術傷害。

接著就是普攻對招,后羿被魯班父子群毆至死,而他劉禪只是躲在草叢裡觀望這一幕,非常冷血無情。

后羿被動懲戒射擊,普攻命中會累積射擊狀態,每層增加5攻擊速度,可疊加至3層。三層後進入懲戒射擊狀態,普攻射出3支箭矢,每支箭矢造成原傷害的40,強化持續3秒。(期間每次命中重新整理持續時間)

魯班被動火力壓制,連續使用普通攻擊時,第五次普通攻擊會掏出機關槍進行掃射,掃射會造成3次傷害,對敵人英雄每次造成其最大生命6物理傷害(每100點額外物攻提升1),對小兵野怪防禦塔造成120(+50物理加成)點物理傷害。

魯班大師被動稷下科技,技能在施法或命中目標時會為自己提供1層吸