“我記得飛龍山的地圖有一塊叫做石林的地方,會不會就是那裡。”

張一學霸的記憶發揮其作用了。

“很有可能。”

“快,把地圖拿出來對照一下。”

果然,在大本營之後,也就是距那條石柱五公里處,就有一個地方叫做石林。

“時間很急啊。”

“只能爭取時間,全力趕路。”

“可是石林那麼多石柱,怎麼找?”

“沒辦法,唯有多點人去,來個地毯式搜尋。”

“那我們明天應該去找寶藏呢還是參加比賽呢?”

“如果不怕別人搶先找到,等所有的比賽比完再找最好,那時候盯著我們的人少。

畢竟我們已經沒有什麼好監視的了,因為需要找寶藏的隊伍很多個,而我們最沒有價值。

現在去找的話,我們場中人一少,別的隊一眼就看出我們已經去找寶藏了。

就算找到也會被針對,就算今天的十隊聯盟不再出現,但我們也會是別的隊伍爭奪勝利的必除之隊。

我們不像十一人的隊伍有機會反敗為勝,我們只要少一人就出局了,還是不要太過顯眼。”

“既然如此,那我們就全部參加比賽吧!把自己的人全部暴露在他們的監視之下,他們才會放心。”

第十二天的辰時,學院的第九場比賽準時降臨。

是由周青的大師兄宋遠橋主持的齊眉棍賽,每個隊伍的比賽成員是十人。

規則玩法如下:

站位安排:小組成員站成相對的兩列,每個人伸出一隻手的食指,舉到自己的眉頭位置。

放置齊眉棍:將輕質塑膠棍放在每個人的食指上,確保每個人的食指都接觸到齊眉棍,並且食指都在齊眉棍下方。

下降齊眉棍:在保證每個人的手都在齊眉棍下方的情況下,團隊需要將齊眉棍完全水平地往下移動。如果有人的手離開齊眉棍或齊眉棍沒有水平往下移動,任務即算失敗。

考慮到臨時組建的遊戲,如果有隊伍能夠完成,就以完成的時間長短決定勝負,最快完成的贏。

如果都沒有完成,那就以堅持的時間分勝負,堅持得最久的獲勝。

每個隊伍有三次機會。

齊眉棍遊戲的意義在於它能夠有效地檢驗和提升團隊的協作能力。

遊戲過程中,任何一個人的節奏與團隊不同都會導致挑戰失敗,從而凸顯了團隊合作的重要性。

無疑這個是十隊的強項,團結是他們做得最好,從第一階段開始就是如此了。

“軍師,這個活動有什麼竅門嗎?”

“沒有,都是臨時上場,當然可以場外干擾,我們可以製造各種意外擾亂,就像一開始的木頭人遊戲一樣,葉孤城教官扮演的逗笑兒角色。”

:()華夏群雄異世論武