想了一會,說道,“我現在猜測,當然這只是我的猜測,我們可能是在一個電腦系統的程式裡!”

大家一驚!

王胖子,趙新新和蔣尚志同時喊道大聲喊道,“駭客帝國?”

野火卻說道,“矩陣?”

夏期期問,“什麼是駭客帝國?什麼是矩陣?”

黃老沒說話,他在思考。

肖勁松站起來說道,“意義?這麼做,有什麼意義?”

作為軍人,肖勁松知道發起一個軍事行動,或者進行一次大型演算,背後都需要有這一個特定的意義!

他所身處的那支陸軍部隊,每一年都雷打不動地開展利用先進計算機系統展開的軍事推演活動。這套精密複雜的系統猶如一個神奇的魔法鏡,能夠將所有的軍隊以數字化的形式完美複製出來,形成一個個栩栩如生的數字孿生體。

接下來便是對這些數字孿生體所代表的軍隊戰力進行全面而深入的評估與精心設定。這個過程就像是一場細緻入微的解剖手術,需要精確到每一個細節、每一項資料,確保對各方面實力有最為準確的把握。

完成了上述步驟之後,真正精彩刺激的環節才正式拉開帷幕——敵我雙方的軍事行動推演。這一階段恰似一場驚心動魄的棋盤博弈,各方調兵遣將、排兵佈陣,每一步棋都可能影響整個戰局的走勢。透過這樣逼真的模擬演練,可以清晰地剖析出戰爭未來的發展方向以及那些決定勝負的關鍵節點究竟隱藏在哪裡。

尤其值得一提的是,近年來隨著技術的飛速進步和思維觀念的不斷創新,這種原本僅僅侷限於純軍事領域的推演正在發生著深刻的變革。它的層次如同一座拔地而起的高樓大廈一般,持續不斷地被抬高拉伸,並且逐漸突破傳統的束縛,由單純的軍事推演向著更為廣闊多元的維度迅速擴張蔓延開來。如今,這場宏大的推演已不再僅僅關注戰場上的硝煙瀰漫與金戈鐵馬,而是將目光投向了經濟、外交、政治等眾多領域,試圖構建起一個全方位、多層次的綜合戰爭模型。

這麼做,是有目的的,

一,輔助決策和預見未來:大型軍事推演能夠模擬對抗環境和條件,對未來重大軍事戰略和戰爭問題進行綜合決策和指揮對抗的演練,是對未來重大軍事戰略和戰爭預見與抉擇的先研預演。

二,促進軍事理論創新:透過兵棋推演檢驗新理論新概念的可行性,有助於軍事理論創新。兵棋推演能夠增強有關問題表達的直觀性、互動性和參與者的體驗感,消除因受眾個體差異而帶來的認知錯位,使人們更好更快地抓住問題本質、達成共識。

三,發展新型裝備和新質力量:基於兵棋推演來發展新型裝備和新質力量,有助於贏得戰爭主動。兵棋推演可以構設適應新力量、新裝備、新戰法所需的虛擬環境,透過逐步評判迭代,實現以較低成本、較高效率和較大可信度完成方案和技術準備。

四,推進軍官素質養成:依託兵棋推演推進軍官素質養成和國防教育,有助於加速為戰育人。兵棋推演聚焦人機智謀對抗、人機互動形象生動、不受空間地域限制等獨特優勢,為未來指揮員的成長提供“安全試錯的機會”,有助於人才培養。

五,洞悉戰爭規律:在兵棋推演中窮盡各種可能並研判影響,更精準把握戰爭本質。指揮員的創造性思維活動是作戰指揮決策的核心,兵棋推演能夠幫助指揮員詳盡對比各種情況、充分預想各種可能、充裕準備各種對策,對抓住戰爭本質贏得戰爭勝利具有決定作用。

六,檢驗多樣行動作戰效能:兵棋推演能夠將指揮、作戰人員的定性謀劃決斷,以及武器效能、作戰流程的定量刻畫描述進行互補和融合,能較好地規避以人為主的“唯經驗論”和以物為主的“唯資料論”。透過設定節點性事件,並