第66章 小孩子都知道怎麼選(第1/2頁)
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雖然對系統一肚子牢騷,但呂小布大人有大量的原諒了系統。
經過對管理面板的研究,他對【與子成說】瞭解的更深了。
【與子成說】的收穫共享主要是非實物類的共享,如經驗、聲望、屬性等。
而裝備、道具一類的實物是不會觸發共享的。
畢竟裝備、道具總不能給你發半個吧?
那還咋用?
非實物類獎勵,超出共享者的那部分,會被儲存起來,不會立刻發放,需要手工分配。
這個分配不僅可以自己提取自己用,還可以返給共享者,實現共贏。
這個分配可以開啟自動模式,按照一定規則自動劃分。
除此之外,屬性共享也可以調節,可以將彼此共享的屬性轉化成其他屬性。
比如李慕魚共享給呂小布的主要是力量屬性,可呂小布對力量屬性的需求並不大。
他可以在此將力量屬性轉化成其他屬性,如敏捷、精神等。
但這個轉化是有懲罰的,不會百分百轉化。
就算把技能升到10級,也會扣減20%左右的屬性,不可謂不嚴重。
可呂小布能把技能升到12級!
屆時就算有些懲罰,想來也不多。
研究一陣後,呂小布調整好了設定。
由於這個世界沒有組隊系統,經驗的分配與戰鬥中的表現有關。
如果是野隊,這樣分配還算合理,但一個固定隊伍這樣分配就不合理了。
比如他當初和李慕魚刷怪的時候,李慕魚三兩下就把怪打死了,他連治療量都蹭不上。
雖然他確實沒貢獻,但一個小隊看問題不能只看一時。
如果當時李慕魚放棄呂小布,沒把呂小布帶起來,那她還有機會通關 極墮深淵戰役試煉 嗎?
完全沒可能。
所以一個合格的小隊,要注意隊員的均衡發展,不能差距過大。
因此,呂小布的設定就是——補平。
說白了,就是保證隊員之間的升級速度一致,不會出現等級差。
否則,難免會出現高等級隊員打低階怪浪費時間,低等級隊員打高等級怪吃力的情況。
時間長了,隊伍難免會散。
反倒不如同進共退,更加安穩。
為此,呂小布不僅把超出的經驗拿了出來,還把自身的經驗也拿了出來。
就是為了儘可能的讓經驗平均。
關閉【與子成說】的管理面板後,呂小布又想起一件事——
【生死契闊】是不是也出bUG了?
【生死契闊】的生命共享比例和【與子成說】的收穫共享比例可是一致的,都達到了156%。
那問題來了——100%就是上限了,那超出的56%生命去哪了?
有了【與子成說】的經驗,呂小布很快開啟了【生死契闊】的隱藏管理面板。
【生死契闊】的設定要少些,就是對超出部分生命的處理。
但少歸少,卻很簡單粗暴。
一,可以轉化成真實護盾。
每6秒重新整理一次,能透過治療技能恢復,相當於變相提升了生命上限。
可以說效果賊強。
但和下面一比,又差了點意思。
二,凝聚生命血源,在受到致命傷害時將進入假死狀態,可消耗血源重新復活。
看見沒有!
復活哎!
這可是復活哎!
世上有什麼能比復活更香的?
呂小布二話不說,就鎖了第二項。
然後他就一臉遺憾的看著第一項,誰會拒絕自