對於普通玩家而言,想要全部通關倒不是一件簡單的事,那對技巧、耐心和反應能力的嚴要求還是很高的。

不過好在,這款遊戲每關都貼心地設定了一個存檔點,否則,江然還真怕有人崩潰。

“老秦,你覺得我們這遊戲上線後,最快通關的人需要花費多久時間?”江然坐下後,將目光投向旁邊坐著的秦志堅。

秦志堅微微思索了一下,回答道:“估計要 20個小時以上吧,畢竟我們的關卡難度是按照常人通關 60個小時來設計的,對於那些遊戲天賦異稟的高手來說,可能會快一些,但我想應該也要 20個小時以上。”

“那行,那就看這次,誰能把我們中國區的這個最快通關遊戲的榮譽拿到手。”

這次的遊戲在第一個版本中就加入了社群排行的功能,每個國家作為一個獨立區域,擁有本區域單獨的排行榜。

其中各個區域最快通關的玩家,遊戲 id將被榮耀地記錄進榮譽殿堂,並且還能獲得一份精美禮品作為獎勵。

隨著時針緩緩指向 3點,遊戲正式開始釋出。

投影幕布上的畫面也切到了一個資料統計介面,深藍色背景下的資料面板,顯示著各類資料,其中最明顯的就是總下載量那一欄,字型很大。

隨著遊戲釋出,螢幕上的各項資料的數字在瘋狂跳動。

各區域下載量對比上,中國區這邊是增長最快的。

之所以會如此,是由於遊戲前期進行了大規模、全方位的宣傳推廣,其中就包括各大論壇和各類媒體。

在短短 1個小時之內,遊戲下載量就如同火箭升空般突破了 50萬份。

“哈哈,看來大家可以過個好週末了。”看到這數字,江然的臉上也露出了開心的笑容。

遊戲釋出後的幾個小時裡,社交媒體上迅速掀起了一股討論《俠客追捕》的熱潮。

玩家們紛紛在各大論壇上分享著自己的遊戲體驗,遠方遊戲的官方論壇也被玩家們的熱情搞得伺服器有些卡頓。

看到這情況,江然讓運維那邊開始啟用備用伺服器,以應對這波流量高峰。

“洋哥,遊戲伺服器那邊應該沒問題吧。”打完電話,江然看向旁邊的許紹洋。

“問題應該不大,我們這邊也準備了一些備用伺服器,如果伺服器不夠用,我們還會啟用新的備用伺服器。”

接下來,大家邊看著螢幕上的資料邊在會議室討論下一步遊戲最佳化方向,以及如何提升玩家的遊戲體驗。

江然知道,一款遊戲的成功不僅取決於上線初期的火爆,更需要長期的更新迭代和維護,以保持玩家對遊戲的新鮮感。

9月底的某個週一。

今天一大早,黎玥就來到了公司,在會議室內除錯著裝置和ppt演講稿。

今天對於遠方遊戲來說,算是個比較重要的日子。

今天江然約了3家vc投資機構的人來公司進行a輪融資洽談,將由江然給他們進行一個現場演講及演示。

這幾家投資機構的人之前來過,並不是第一次找上門來,所幸這次一併叫了過來。

江然約的時間是上午10點。

9點半的時候,紀元資本的人就來了,依然由王娜帶隊,依然還是上次的兩人。

雖然上次的溝通並沒有太多進展,但是生意場上,很多東西都是要拉扯之後才有結果。

隨著最近遠方工作室的出圈度越來越高,以及遠方遊戲推出的兩款遊戲的爆火,王娜也是有些坐不住了。

如果這次沒有什麼進展,或者其他投資機構開出的價碼比較高的話,可能自己這邊就要錯失這次機會了。

雖然上次江然開的價碼比較高